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[讨论] 游戏的玩点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-13 10:42:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先排除那些非游戏本身的成分,比如有些玩家出于个人某种不健康的理由沉溺于某种类型的游戏(而该游戏本身未必是不健康的)。

最早的游戏以动作型的为多,玩点在于:1、熟练的手眼配合;2、对游戏中的小秘密的了解;3、成绩排名
对于RPG类游戏,玩点在于:1、有趣的剧情;2、成长的感觉;3、游戏中探秘(如获得特制装备、进入隐秘剧情)
对于战棋类游戏,玩点在于:1、战术布局;2、对多兵种用法的熟练掌握;
对于剧情类游戏,玩点在于:1、剧情的吸引力;2、不同选择形成不同分支路线多人生的感觉;3、有养成成分时也有成长的感觉
对于建设类游戏,玩点在于:1、建设、发展、繁荣的感觉;2、布局的策略和长远的眼光
对于即时战略类游戏,玩点在于:1、基础建筑的平衡策略;2、即时兵团战斗的指挥技巧;3、真人对决
对于卡牌类游戏,玩点在于:1、丰富的有想象力的卡牌;2、熟悉不同卡牌的使用技巧
对于网络游戏,玩点在于:1、社交性;2、攀比心理;3、真人参与带来的情节随机性和新鲜感;4、PK的感觉;

非类型的玩点:1、精美的画面、CG;2、精美的音乐;3、良好的人性化的操作界面(或动作游戏中的操作手感)

其实非常多的游戏兼有多种游戏成分,则玩点也是综合的。
比如有角色扮演的战棋,其玩点也就包含了RPG的玩点
ARPG类型,其中也会包含RPG的玩点也包含动作游戏的玩点

还拉下什么,欢迎补充。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-13 10:55:32 | 只看该作者
对于卡牌类的游戏,我有个建议,
就是把卡牌游戏和排球结合在一起。
首先可以选择队员,队员有各种技能(比如扣球啥的)
然后还有比赛,也可以加入战斗元素。

【滚
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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发表于 2015-5-13 16:38:57 | 只看该作者
这个话题太大了,实在不想在网络社区的贴子里讨论。

以全部类型游戏与全部类型玩家的大视角来说,总之就是一句话:

玩家会有什么欲望,游戏就会有什么玩点。

点评

用大脑(思维)、用膝盖(条件反射)的意思。  发表于 2015-5-14 14:43
用膝盖玩是shen me gui  发表于 2015-5-14 08:50
_(:з」∠)_ 其实我很粗暴的把游戏分成了用大脑玩和用膝盖玩(雾)。  发表于 2015-5-13 21:34
永远不忘记如何展颜欢笑。
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