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[已经解决] 如何设置使用技能时根据某一属性的概率事件

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发表于 2015-7-2 22:13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小晨的遗憾 于 2015-7-2 22:13 编辑

比如说幸运值*1%的几率使本技能伤害*3这样子的。
怎么做到呢...?

Lv2.观梦者

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来自 4楼
发表于 2015-7-3 10:59:17 | 只看该作者
(傷害公式)*(rand(100)<a.luk ? 3 : 1)

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发表于 2015-7-2 23:03:38 | 只看该作者
本帖最后由 howhow1314 于 2015-7-3 14:35 编辑

(傷害公式)*(a.luk/100.0<rand ? 3 : 1)

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 楼主| 发表于 2015-7-3 10:30:06 | 只看该作者
howhow1314 发表于 2015-7-2 23:03
(傷害公式)*(a.luk/100

唔似乎没有什么用...?
如果要改伤害倍数和几率应该要怎么办呢?
我这人比较笨抱歉...

点评

100後面加.0就可以了,沒加的話小數點會自動捨去變成都是0  发表于 2015-7-3 14:36
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 楼主| 发表于 2015-7-3 11:43:22 | 只看该作者
负零 发表于 2015-7-3 10:59
(傷害公式)*(rand(100)

嘛  问一下修改rand后的括号中间的数值后会产生什么影响?

点评

谢!  发表于 2015-7-3 17:32
100就是LUK/100 1000就是LUK/1000 话句话说 就是 数值 分之 LUK 的几率。  发表于 2015-7-3 16:59
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