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本帖最后由 chd114 于 2015-7-28 04:58 编辑
Game Battler alias skill_bilibili_on_turn_end on_turn_end def on_turn_end skill_bilibili_on_turn_end if !death_state? if state?(29) self.force_action(129, -1) end end end end
Game Battler
alias skill_bilibili_on_turn_end on_turn_end
def on_turn_end
skill_bilibili_on_turn_end
if !death_state?
if state?(29)
self.force_action(129, -1)
end
end
end
end
这是脚本。。。原定效果为回合结束时如果身上有特定状态就对随机的一个敌人使用弹幕冲击。。。现在的情况是不出错也没效果。。。
需要参考事件指令的强制行动加一句···好吧问题解决了··· |