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本帖最后由 汪汪 于 2015-10-2 20:49 编辑
class Scene_End中
的
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(5)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 返回标题画面
command_to_title
when 1 # 退出
command_shutdown
when 2 # 取消
command_cancel
end
return
end
end
改成
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(5)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 返回标题画面
save = Scene_Save.new
save.autosave
command_to_title
when 1 # 退出
save = Scene_Save.new
save.autosave
command_shutdown
when 2 # 取消
command_cancel
end
return
end
end
另外 建议
module Kernel
alias rb_exit_20150904 exit
def exit(n)
if $game_temp != nil #建议加上一个游戏是否开始的判断.....不然未开始就关闭会弹出对话框什么的,影响感觉....
save = Scene_Save.new
save.autosave
end
rb_exit_20150904(n)
end
end |
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