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标题: 如何做出流光效果 [打印本页]

作者: clear仔    时间: 2015-10-23 01:06
标题: 如何做出流光效果
大家玩过光之子或者奥里与迷失森林的同学就知道它们的画面十分赞而且有很唯美的流光效果(类似于水上微光随水面摆动的样子)但是在RM中似乎很难实现

我的第一反应就是动画,但是我是个美工渣而且也不会用RM编辑动画……如果有,希望有人能提供几个优秀的动画范例

第二反应便是让精灵波动,但是RGSS1并没有这项功能,而且就单纯的正弦波动似乎有些单调。

希望有大大能解决
作者: jiushiainilip19    时间: 2015-10-23 02:04
那些游戏我都没玩过。。。虽然我不确定你要的是什么效果 但是RM的百变宝典中有GIF播放范例和动态标题范例
你可以下宝典去看看时不时你要的效果

如果是要素材你应该去素材发布区求助!
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-10-23 08:14
并不是说在RM中很难实现……
你如果能给出一整套各个光粒子的运动公式,用公式描绘出某个光粒子的x位置随时间t如何变化,y位置随时间t如何变化的话,不考虑运行效率都能做的出来

但是这个公式不是人人都能琢磨的出来
作者: 枫の叶    时间: 2015-10-23 10:03
虽然不完全明白具体效果,但最直接的办法是:只要你有一套流光摆动图片,精灵是万能的,在水面位置上,
用精灵显示流光图片,然后刷新更换流光图片,那么水面流光看起来就在慢慢晃动。
作者: 汪汪    时间: 2015-10-23 12:03
本帖最后由 汪汪 于 2015-10-23 13:39 编辑

不知道是怎样的效果。
看看这个是不是
水波纹
https://rpg.blue/thread-383742-1-1.html




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