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[已经解决] 想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-2 16:51:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住,怎样能使计时器暂停啊?并且计时器的数字锁定显示。求大侠指教,谢谢

Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2015-11-2 17:35:39 | 只看该作者
把Sprite_Timer的def update部分改成
RUBY 代码复制
  1. def update
  2.     super
  3.     # 设置计时器执行中为可见
  4.     self.visible = $game_system.timer_working
  5.     # 如果有必要再次描绘计时器
  6.     if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
  7.       # 清除窗口内容
  8.       self.bitmap.clear
  9.       # 计算总计秒数
  10.       if $pause==0
  11.         @timepause=$game_system.timer
  12.         $pause = 1
  13.       elsif $pause == 1
  14.         if @timepause != $game_system.timer
  15.           $game_system.timer = @timepause
  16.         end
  17.       end
  18.       @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  19.       # 生成计时器显示用字符串
  20.       min = @total_sec / 60
  21.       sec = @total_sec % 60
  22.       text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
  23.       # 描绘计时器
  24.       self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  25.       self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
  26.     end
  27.   end

需要暂停时请
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  1. $pause = 0

需要继续时请
RUBY 代码复制
  1. $pause = nil

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谢谢  发表于 2015-11-2 17:50

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-11-2 17:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 惊天动地 于 2015-11-2 17:49 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-11-2 17:35
把Sprite_Timer的def update部分改成
def update
    super

可以了 ,谢谢啊
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