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[讨论] 为什么叫MV?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-9 15:51:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于RM有谁知道,XP为什么叫XP VX为什么叫VX MV为什么叫MV?
h

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2015-11-9 16:35:44 | 只看该作者
如果叫MA的话,你又会问为什么叫MA,可它总得叫一个吧
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-9 16:46:30 | 只看该作者
本帖最后由 RPGMakerMV 于 2015-11-9 17:11 编辑
以下纯属胡扯


以上纯属胡扯
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2015-11-9 16:58:29 | 只看该作者
大概没什么意思,只是一个代号而已。

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←_←不过换了小号作一下嘛  发表于 2015-11-9 17:35
很抱歉我对你和你的同桌一点好感都没有,我劝你最好再注意注意你的发言习惯,谢谢。  发表于 2015-11-9 17:28
你的头像像我小学女同桌,虽然那个同桌看起来比你头像漂亮多了  发表于 2015-11-9 17:06
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Lv4.逐梦者

ST戰士

梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2015-11-9 17:10:10 | 只看该作者
这是针对平台所起的名字,
当年发行在 Win2003 的游戏制作软件就叫 RM2003。
后来新版本的开发刚好是 WinXP 的时代,
于是就叫 RMXP 去。
几年以后,
Enterbrain 为了要把 XP 的所有功能和技术都升级的时候,
把 RGSS 变成了 RGSS2,
而那个时候是 Win Vista 的兴起,
于是就取名为 RMVX,
VX 的意思是在 Vista 里升级版的 RMXP,
姑且命名为 RMVX。
之后把 RMVX 的功能提升,
所以就变成了 RMVA,
在这里 A 的意思是指 Advance,
就是 VX Advance 的意思。
到了现在的 RMMV,
由于 Enterbrain 决定把 RMVA 这个游戏制作软件再度升级并打算追加到移动版的平台里,
所以就取名为 MV,
就是 Mobile VA 的意思。

-

以上发表不代表 Enterbrain 公司,
想知道实情的话欢迎电邮给 Enterbrain 公司咨询。

点评

我去,我发之前怎么没显示其他点评QAQ  发表于 2015-11-23 20:55
感觉很有道理诶~其实有时候起名就是很简单的事~  发表于 2015-11-23 20:54
Win2003只有服务器版,RM2003命名与此无关。XP是对的,VX和MV和民间说法一致,VXA的A是Ace不是Advance。  发表于 2015-11-14 22:49
O.O 什么跟什么的…  发表于 2015-11-10 10:34
不知为什么,有一天我梦见你了...梦里的名字就叫迅雷进,家住灵川...注:灵川是桂林的一个县城...  发表于 2015-11-9 23:36

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三途亚梦 + 166 我很赞同

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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-9 21:12:52 | 只看该作者
或许是movable?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-9 21:26:05 | 只看该作者
以此类推,还会出现:
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GV制作大师&GV讨论区
LV制作大师&LV讨论区
………………&………………
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2015-11-10 10:57:53 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2015-11-10 12:45 编辑

MV=Most Vulnerable=最弱的
( ´ρ`)
功能要依赖于第三方软件算什么鬼?

我可以声称我的软件可以加密压缩,前提是你自己去下载zip压缩程序!
我可以声称我的软件可以转化成B站的视频,前提是你下载视频录制软件去转录一遍流程!
我甚至可以宣称他能帮你做菜,前提是你下载一道食谱,自己慢慢看去!!  
纯粹胡闹!!
----------------------------
以下文字是steam上的英文介绍:

POWERFUL enough for a developer SIMPLE enough for a child VERSATILE enough for any platform!
For years, RPG Maker has been the easiest way to make your own Windows PC Roleplaying game. We have strived to give everyone, regardless of experience or skill level, the tools to make a game they could be proud of. Now, with RPG Maker MV, your game isn't just on Windows PC, its on the move. Make your game on your Windows or OS X PC, and then deploy it for iOS, Android, Windows, OS X, or even to play in a browser using HTML5!
MAKE GAMES FOR THE PLATFORMS YOU WANT FROM ANY PC
RPG Maker MV can run on both Windows and Mac OS X PCs. Users can also export games for the following platforms:
Windows/EXE
MacOSX/APP
Android/APK
iOS/IPA

HTML 5 for Web Browsers

宣传视频中还大量出现手机玩游戏的镜头。 结果让我信以为真…………
我就是太好骗了。

点评

这怨念真深,然而MV宣称的是自己的输出格式使用HTML5,而HTML5技术支持多平台,然后传来传去就成了MV能直接输出多平台了  发表于 2015-11-10 11:07

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wangyanzhe6 + 5 你头像被我妈看到了…………………….
stevenrock + 5 神吐槽

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从平淡走向更平淡。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-14 22:32:14 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2015-11-14 22:50 编辑

没人正经回答我来回答,注意以下“ツクール”即tkool,是这系列软件的总称,RPGツクール就是你们熟悉的RM系列。

ASCII时代和更早期的tkool系列有使用平台名命名软件的传统,比如最早的《アドベンチャーツクール98》和《RPGツクールDante98》里的“98”就来自平台PC-9801,顺带一提后者就是RPGツクール系列的最初作。此后还有DOS/V上的《シューティングツクールV》,Super Famicom上的《RPGツクール SUPER DANTE》,Gameboy上的《RPGツクールGB》,Gameboy Advance上的《RPGツクール アドバンス》(アドバンス就是Advance),NDS上的《RPGツクールDS》都是类似思路。

当然也不是系列所有软件都是这么命名的,比如家用机的RPGツクール系列从SFC第二作开始到PS平台所有作品都是以数字命名,从2到5,PS2上最后一作甚至直接叫作RPGツクール。其它各种DX啊,Pro啊之类的命名我们都先不管。

系列软件上了Windows平台后,一开始几乎都只是在名字后面加FOR WINDOWS,比如《お絵描きツール for Windows MOCHA》、《アドベンチャーツクール for Windows》、《CGツクール3D for Windows》。直到RPGツクール系列登陆Windows,第一作1997年发布时平台是Windows95,顺理成章根据传统命名为《RPGツクール95》,此后也有《音楽ツクール95》、《スクリーンセーバーツクール95》、《シューティングツクール95》、《2D格闘ツクール95》、《シミュレーションRPGツクール95》、《キャラクターツクール95》、《3DCGツクール95》,简直就是相约九五。

然后2000年《RPGツクール2000》上了Windows2000。《RPGツクール2003》比较特殊,发布于2002年12月,作为2000的升级版目测是按照年份命名的。

之后整个系列就从ASCII手里换到了Enterbrain手里。EB手下首作《RPGツクールXP》发布于2004年,当年主流系统是WindowsXP,你们懂的。

下一作《RPGツクールVX》于2007年发布,当时的Windows系统正好是Vista。因此这作的命名有Vista+XP的说法,也有人说这作正好是RPGツクール系列第15作,写成罗马数字就是XV,反过来正好是VX。但以上两种说法都没有官方承认,姑妄听之。

《RPGツクールVX Ace》,2011年发布,作为VX的增强版后面加了个Ace,没啥好说的。VA是什么鬼,没听说过。

最后,《RPGツクールMV》,2015年发布,命名里的M有Mobile的说法,V有沿袭自VX系的说法,均无证据,听听就好。

点评

好久不见了哦~弱弱地问一个,小弟的回答算是正经的吗? (;^_^A)  发表于 2015-11-14 22:42
I'm the bone of my Second Grade.
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-14 22:36:05 | 只看该作者
顺便这是给8楼的:
重复发明轮子毫无意义,既然有更多的工具专注于把HTML5格式的游戏打包或是给游戏加壳这件事,何必要把功能集成到RM里?
以前的RM输出的游戏是私有格式也就罢了,现在何必再靠自己来做不擅长的部分,同时还限制用户的选择?
笑止
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