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本帖最后由 shencao 于 2016-3-28 05:21 编辑
这么一说⋯⋯我确实也是没想过要玩测试区的游戏,但是帖子我倒是会戳,我挺喜欢看发布帖的~。
如果看到感觉挺nb的我会记下名字关注起来,如果之后看到正式发布了会有个预置的好感度加成。
所以对我大概是个先期宣传区的感觉?
如果为了测试,个人觉得还是私下测试会更好,毕竟测试的目的是排bug,直接发出来只能给来玩的人一个都是bug的印象,印象分直接就扣掉了。——明明本来是可以不用扣的!
找不到人帮忙测的话,现在还多了互助区,应该也是一条可行的渠道。(希望互助区能繁荣起来啊~)
没测试好就发出来是对自己的作品不负责。
也不是说发出来的就不能有bug,但是你说我发布的是测试版,感觉上就是”还没怎么测试过“,实在无法让人放心的下载来玩。
(而且大部分发布的游戏作者还是有认真测过的,只是担心自己水平不足就放在测试区感觉也是挺冤⋯⋯)
考虑到上面一条,也许测试区的功能可以调整为
未完结游戏发布(只有少量章节而剧情又是非单元剧的,就是先挖坑再慢慢填的那种),
或 试玩版游戏发布(试玩版demo、抢先体验版、预告篇什么的,提前广告造势之类)。
正式发布、有完整剧情、平坑完结了的游戏(包括单元剧单章完结且没有明显坑的),就归到原创游戏发布区。
不以新手或老手来区分,有些人谦虚明明作品完成度不错因为是新手就不敢发原创区,有些人又特自满都没测过的非要发到原创区你也拦不住= =。
只以作品的完成度来区分比较好——没完成的归一边,完成了的归一边。
功能的区别上参考网文的”连载中“和”完结“的划分,连载中强调高参与度,你的留言可能可以改变作者的想法,跟作者一起成长;完结的是可以一口气品尝到完整的作品而不用担心掉坑。这样是否更明确一些呢?版主管理起来也会方便一些吧(标准定死比较好整理)
其实跟现行的也区别不大,不过我认真觉得可以把”测试“两字换掉!调整下措辞观感就能改善许多~。
啊补充
在我这里的话,如果不是单元剧那种的,哪怕一共有5章已经发布了4章了我还是觉得这是未完成的作品。(而且总感觉这种的结尾就会来个大逆转什么的)
我是很拒绝坑的。作者三次元有点事情啦二次元出坑啦再来点什么的,坑底的人就无望了。商业游戏都很可能一不小心坑掉更别说独立游戏,但是商业游戏坑了它也不会发布我也不损失什么,rm的话玩了4话跟我说未完结然后再坑了的话⋯⋯如果作品不怎么样还好说,如果是作品质量好特别喜欢的话那简直是要死了!!!
但是考虑到制作游戏的周期和精力,我这样是不是太严苛(虽然我对自己就是这么要求的,但是不能理所当然的这么要求别人⋯⋯)
也许剧情能有一定长度、游戏有一定容量的就可以算是单章完结呢?如果要以完成度来区分的话,怎样的完成度是可以算完成的,标准还要斟酌斟酌~(这个就是版主的事了嘿~wwwww |
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