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本帖最后由 yang1zhi 于 2016-4-2 00:31 编辑
在class Game_Character
def update
我添加了
@cold_count1 = 0 if @cold_count1 == nil
if @cold_count1 > 0
@cold_count1 -= 1
end
然后一个在
class Game_Character这个下面的DEF里面使用
另一个是在class Game_Friend < Game_Event
这个下面的DEF里面使用
结果下面执行两次了,上面那个才1次。
都是直接在事件的移动规则里面的脚本输入DEF |
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