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[已经过期] 请教两个问题,一个是事件设置,一个是技能设置

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梦石
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发表于 2016-5-19 20:05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1:事件:我想设置一个事件,当 A B C D E F 6个隔得很远的事件触发了  G事件触发, ABCDEF 6个事件要求没有先后顺序的。只要都触发了就能触发G。
类似于A=1 B=1 C=1 D=1 E=1 F=1 G=6  也就是当A+B+C+D+E+F=G=1+1+1+1+1+1=6 这样应该怎么设置,请教大大。

另外一个事件就是 选择项 事件: 当对话后出现了 3个选项: A B C ,选择A 那么 B C事件关闭或者其他剧情, 选择B 那么A C事件关闭或其他剧情,同理
选择C 则AB 事件关闭或者其他剧情,这个 应该怎么设置。

2:是技能问题: 因为现在还是初学没多久,并不像改脚本,只想用原来里面的脚本来达到想要的效果,现在就是遇到有种技能不会设置,(1)攻击对方的时候
自身会获得不利状态或者能力下降等,例如:攻击对方后,自身HP下降上限的10%,攻击对方后一定概率自身处于眩晕状态,攻击对方时自身防御上升。这三个
都是攻击类的技能,不是自身祝福类,那这三个怎么达到效果?第一种我本来想恢复HP那里设置 -10% 结果失败了,攻击对方后并没有扣血。

(2)替队友承受伤害,非挑衅那个技能,挑衅是让对方很大概率攻击自己,我想设置一个是替队友承受伤害,效果和那个嘲讽的挑衅不一样,例如我有ABCD四个
人,A有替别人承受伤害的技能,如果是挑衅,那对方的随机攻击和群攻是没办法的,我想设置一个是使用了这个承受伤害技能后,对方群攻ABCD,4个伤害全部由
A来承受。请问这个应该怎么设置?状态等等请详细教我下。

谢谢大神们

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发表于 2016-5-19 21:24:49 | 只看该作者
1.变量操作,每个任务给某变量+1,当变量<=6时显示最后一个任务的事件。
开关操作,每个选项开启一个开关,每个开关分别挂钩不同事件。
2.(1)可以单独设置对应效果的三个技能,然后使用技能时触发公共事件强制战斗指令来实现三种效果。
   (2)保护弱者状态貌似自带类似效果……
另外,推荐你进行一番基础学习。每一个问题都问的是基础中的基础简直不能更醉。

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 楼主| 发表于 2016-5-20 12:57:00 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2016-5-19 21:24
1.变量操作,每个任务给某变量+1,当变量

恩,我知道了,问的问题已经全部得到解决了,我就是下了以后看着里面汉子注释根据自己的理解设置
剧情,对战,条件事件触发,然后进游戏试BUG,变量操作已经解决了,但是那个伤敌100,自伤30,或者
是使用100,自伤HP上限还是不明白。我也在状态栏里单独设置了,就是触发不出来。

点评

用公式做虽然也行但是个人觉得有些时候很不好控制……  发表于 2016-5-21 06:44
我给你的思路是最简单的……等等发个范例上来你就懂了……这个方法还可以做很多效果……  发表于 2016-5-21 06:44
t = 公式 ; a.mhp = (1.0 - 自伤上限【小数】) * a.mhp ; t 按照上面这个? 不行的话利用状态 t = 公式 ; a.add_state(序号) ; t  发表于 2016-5-20 19:03
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 楼主| 发表于 2016-5-20 20:33:31 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2016-5-19 21:24
1.变量操作,每个任务给某变量+1,当变量

弱者保护 这个我加了 ,但是没有效果啊 , 最能看出的就是我 A B C D4个人物,对方一个群攻,
我一人一次伤害,而不是施放者A 4次伤害

点评

保护弱者是针对低血量的……似乎不是这么用的……嗯,这个问题不太好解决……  发表于 2016-5-21 06:43
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发表于 2016-5-21 07:06:02 | 只看该作者
大概就是这么个东西……
技能公式里可以操纵变量也可以开启开关,于是利用条件分歧和公式操纵开关的话只需要1个公共事件就可以实现所有效果……此外,很多多段技能都可以使用这个来做……
因为公共事件的强制战斗指令执行前可以进行任何事件操作……

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