Project1
标题:
如何制作直接提升伤害的装备?
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作者:
薯片小易
时间:
2016-5-20 19:46
标题:
如何制作直接提升伤害的装备?
类似于DNF那种,装备上该装备后,伤害提升20%或者提升暴击伤害20%的效果
作者:
游戏帝
时间:
2016-5-21 11:58
搞错了,以为是加攻击,加伤害我就不知道了
作者:
薯片小易
时间:
2016-5-21 23:43
游戏帝 发表于 2016-5-21 11:58
搞错了,以为是加攻击,加伤害我就不知道了
RM里的攻击力与伤害的计算不同呢不然就好办了
作者:
soulsaga
时间:
2016-5-22 12:31
只能提供概念..
定义N号变量为1.0 即当作某角色的伤害倍率
然后在伤害公式上修改公式伤害乘以该变量
再在公共事件判断如果装备上指定装备就增加该变量值
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