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3楼
楼主 |
发表于 2016-6-19 21:08:52
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只看该作者
算了我还是回个帖子吧。话唠- -b
这个作者根据分析,你看实际上每个人物的动作和rm2000 或者2003什么的是接近的
法师系 待机 法术准备 法术出手 法术出手后循环 受创 衰弱 战斗不能 前冲 后退
然后我大XP蛋疼无比的加防御--b 这个都没防御
剩下的就是特效组合了。
战士系的多了特技的动作 而且一个砍能叠加出N种花样
我这却极其不利于量产的,美工招式攻击动作不一样,然后一画画N帧 到是动作好看了 可是细节上绝对不能弄成上面那样 得死人 所以角色小装饰和衣服花样极少
事实证明 叠加非超复杂特效的难度似乎低于绘制不同人物的难度。
举例 我当时这个敌人想照着主角那种样子画的 ,结果半路实在弄不下去了 外加做敌人没爱
古罗马士兵 长矛投掷兵
构想还有马其顿士兵 马其顿方阵 但是那个只能act才能表现出方阵威力来近战冷兵器正面无敌 只能绕侧翼或者2d横版绕背 但是rpg不好表现实在不想画了。
想应该照着 上面那个风格去做 减少动作 增加招式特效叠加。
这样的话我可以做出 投掷兵 长矛兵 古罗马短剑兵 弓箭兵 用同一个士兵改 因为可以受创什么的都一样。
但是……这士兵没法用啊 跟剧情不搭调,目前很久都是浓郁的古和风- -b |
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