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如题。如果敌人被二刀流角色攻击之后。播放“显示敌人动画”就会出现镜面的错误非常难看。
我试着在事件之前加入
@animation_mirror = false
@animation_mirror = false
或者
@animation_id = 0 @animation_mirror = false @sprite_effect_type = nil
@animation_id = 0
@animation_mirror = false
@sprite_effect_type = nil
都无效。请问有没有什么解决方法。麻烦看帖的各位了。
附我所加入的改变战斗的脚本
XPstyle_battle(超长注意)
XPstyle_battle_config
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