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[已经过期] 如何让四围变成血条那样

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-9-8 08:18:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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属性四围只有数字,变成血条那样带一个槽,是不是美观又直观一点

包括攻击力,防御什么的都可以弄成条状
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2016-9-8 08:40:26 | 只看该作者
……你游戏的攻击和防御在战斗中还能打着打着打没掉?
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-9-8 08:42:42 | 只看该作者
血条还好理解。攻击防御什么的弄成条不太适用,再说攻击防御也没有一个最大值可以参照,怎么弄成条?

点评

可以考虑数据库上限 999,我记得有个很古老的脚本就是将 999 当作最大值。  发表于 2016-9-8 11:29
制作XP特效,找我。
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-9-8 21:47:50 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-9-10 15:12 编辑

默认系统的情况下,
把下面的代码放入Main前,然后把Window_Status里面的33~36行的
【draw_actor_parameter】(没意外的话这4行方法的最后一个参数分别是3、4、5、6)
改成【draw_actor_parameter_meter】括弧里的参数不要改。

反正用法和默认的【draw_actor_parameter】一样,
需要注意的就是属性参数只能是从3~6,分别指的就是四围。
PS:这段代码里的值槽只弄了个简易的……

【Main前Insert的代码】

点评

可以了,如果还能吧边缘磨光一点就更好了  发表于 2016-9-10 19:22
→v→不要在意这种细节~~  发表于 2016-9-10 17:10
parameter_meter... 莫名戳中笑点  发表于 2016-9-10 16:53
脚本更新了一下,值槽的颜色在【draw_actor_parameter_meter】里面case各自的值里面设定。  发表于 2016-9-10 15:13
底槽解决了,我说的颜色最好是每个条都可以定义呀  发表于 2016-9-9 16:05

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