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[已经解决] 想做一个像勇者斗恶龙一样的佣兵系统不懂怎么做求指教?

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发表于 2013-6-7 10:00:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个像勇者斗恶龙一样的佣兵系统不懂怎么做求指教?就是像一个佣兵的驿站可以去那里租用佣兵一起作战之类的~~!

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发表于 2013-6-7 18:19:46 | 只看该作者
不是很简单吗 ··· 和哪里的人对话 可以加入佣兵系的角色 不就好了 加入之前提示 要付佣金XXXXX

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 楼主| 发表于 2013-6-7 18:30:04 | 只看该作者
能发个如何做佣兵系统的事件的截图吗?或者范例也可以~!
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发表于 2013-6-7 18:51:55 | 只看该作者
本帖最后由 光の異形 于 2013-6-7 18:55 编辑

不知道你要怎么样的佣兵系统
简单说 就是 可以租人 用完了 换回去那种嘛 ·······
利用 对话分支选项就能完成 就能完成
感觉好无情 的样子 ·····

最近忙着弄自己的游戏中 ·················


  好不容把菜单改成这样了 可是 对话框有出错了 ············ 烦死了
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 楼主| 发表于 2013-6-7 18:57:17 | 只看该作者
光の異形 发表于 2013-6-7 18:51
不知道你要怎么样的佣兵系统
简单说 就是 可以租人 用完了 换回去那种嘛 ·······
利用 对话分支选项 ...

像XP的佣兵系统那种

QQ图片20130607185549.jpg (96.17 KB, 下载次数: 64)

QQ图片20130607185549.jpg
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发表于 2013-6-7 19:00:47 | 只看该作者
twb122633 发表于 2013-6-7 18:57
像XP的佣兵系统那种

这个看起来 也不怎么样嘛 ······················· 像是奴隶市场一样 ····························
而且 要脚本了 ······· 都有新窗口了 ·······
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 楼主| 发表于 2013-6-7 19:09:17 | 只看该作者
那你能做一个佣兵系统的范例发给我吗?
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发表于 2013-6-9 00:12:30 | 只看该作者
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发表于 2013-6-9 06:48:18 | 只看该作者
好吧,本来看到已经有那么多人回答,就没进来看,今天起得早没事就点开看了看,发现好水啊。。。
貌似没看到一个是真正解决了问题的。楼上的脚本我下载了,只能说完全不懂。我是不懂脚本的人,也不懂日文,虽然有中文注释,但是那一大串脚本,到底哪个必要哪个不必要呢?
然后,公共事件:佣兵,一开始就会被调用,然后里面一大堆插入脚本,那些是干什么的呢?对于大神来说那个脚本有没有用不知道,但是对于我等脚本盲,尤其是一些新人,那个脚本可以说绝对是天书级的。
好吧,进入正题之前,首先声明,虽然脚本不太好,但是不能否认楼上的辛苦,毕竟别人把脚本找出来了。然后是正题。
佣兵系统我自己也做过,也看过别人做的一个,这里就说说吧。
我做的系统是我初学VA,做的第一个游戏的时候做的,做的也就很简单了,基本就是雇佣,取名,加入队伍。这方面就看楼主有什么要求了。还是那句话,直接上图。

上图就是佣兵的列表,也就是在人物列表里加进去这些佣兵,名字和职业可以自行设定,完全无影响。数量也是,我以前做的是最多都能携带两个佣兵,所以我每个职业的佣兵做了两个,已经够用了,楼主也可以按自己的需求增加,但不建议太多,不然人物就多了,比较麻烦。或者设定成每个职业的佣兵只能拥有一个或两个,就也可以减少人物的数量设定。
然后就是雇用问题,怎么雇佣?同样还是和楼主的需求有关,楼主要只是简单的花钱雇佣,就可以像下图这样。


因为是范例,我就没有吧每一个都做出来,有一个剑士佣兵的范例就够了,其他的也就是这个套路了。但是注意一点,在显示选项中,右边有个取消为第X项,注意你一定要设置为你所设置的取消那一项,如图

还有,注意上上图中,雇用到了佣兵后有个变量,就是剑士佣兵的数量,当然也可以是佣兵的总数,就看楼主怎么限制的了。然后,我之前忘记加了,还需要一个分歧,判断佣兵数量,然后决定是哪个人物入队,以及是否有资格继续雇佣佣兵。
当然,还有其他的,比如可以设置拥有某物品才能雇佣,打成某条件才能雇佣,甚至雇佣兵属性的变化,雇佣兵不同级别(比如一阶二阶,或精英英雄级什么的),这些下次(可能是明天或今晚)再说吧,我要去赶火车回家了,等我到家了再继续给你讲解哈。
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
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发表于 2013-6-10 08:39:49 | 只看该作者
OK,继续上面的说。
我把上面说的基础方法完善了,但是我发现发图太长了,就直接发范例了哦。范例里我只做了剑士佣兵的完整招募过程,其他的佣兵招募参照剑士佣兵就行了。
其中注意一个问题,在剑士佣兵数量判断时,有一个是否等于0,乍一看觉得是否等于0进行的操作是一模一样的,但实际上加入的佣兵不一样,等于0时加入的是第二个人物,也就是第一个剑士佣兵,名字的修改也是第二个。否则的话是加入第三个人物,也就是第二个剑士佣兵,名字的修改也是修改第二个剑士佣兵。这样做是避免重复一个人加入队伍的情况发生。
里面还有关于持有某物品才能招募佣兵的情况,如果要将这种物品设定为招募一次就会消失,就在判断持有该物品成功后,将该物品减少1。这个我在范例里没有加的,楼主有需要就自己增加吧。
以下是范例
http://pan.baidu.com/share/link? ... 952722&third=15
我之前还说过有一个佣兵级别系统,这个系统是我看到一个作者做出的游戏里的,在下列网址可以找到。不过要玩哪个范例的话就需要自己添加一个已缺失的素材,作者少加了一个素材进去。
http://rpg.blue/thread-309687-1-1.html
OK,就这样了,还有什么不懂得再问我吧。

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