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[已经解决] 怎么用条件分歧判定角色面前的事件名?

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发表于 2016-9-19 23:04:20 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,麻烦各位大大了。

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贵宾

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发表于 2016-9-20 11:40:39 | 只看该作者
由于自带的系统下没有对事件编辑页的名称附加方法,所以你得先为Game_Event增加一个方法
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_reader   :event
  3. end
复制代码

这段代码添加在脚本Main之上

然后在事件的条件分歧中进行脚本判断,脚本内容为:
  1. $game_map.events[$game_map.check_event($game_player.x+($game_player.direction == 6 ? 1 : ($game_player.direction == 4 ? -1 : 0)),$game_player.y + ($game_player.direction == 2 ? 1 : ($game_player.direction == 8 ? -1 : 0)))].event.name=="EV001"
复制代码

末尾处的"EV001"是可以修改成你想要的事件页名称

不过这个方法的缺陷在于如果两个事件重叠的话,并不会返回两个事件,仅仅能判断其中一个。

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2016-9-24 18:14:58 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2016-9-20 11:40
由于自带的系统下没有对事件编辑页的名称附加方法,所以你得先为Game_Event增加一个方法

这段代码添加在脚 ...

非常感谢,问题已经解决了。
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