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[已经解决] 如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效?

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发表于 2016-11-21 22:04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 眼中目之瞳 于 2016-11-21 22:07 编辑

因为用到的脚本挺多的,避免其他脚本冲突就都保留下来了

我这个窗口破限成了1024×640,所以需要手动保存一下“Game”文件。
http://pan.baidu.com/s/1hsBfpy8

多方向行走用的是这个(太多就不复制全的了)
#encoding:utf-8
#==============================================================================
#   ■ 多帧4_8方图,4_8向行走
#
#   支持4方图:兼容rmVA原格式图片,4向8向行走
#   支持8方图:从上到下方向为:正、左、右、背、左下、右下、左上、右上
#             对应小键盘:24681379
#   支持开火车,有一定范围的拥挤处理。支持4、8方混合开
#   按住方向键时,碰到障碍物会踏步(可选)
#   可选4、8向行走,在代码开头设置,默认为8向行走
#------------------------------------------------------------------------------

横版战斗用的是这个:
■ SideView动作设定 Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
#  创建侧视图战斗一般的设置和行动。
#   汉化by: 圣痕


前者在地图里能正常显示一个以一张图片为行走图的角色,但在横版战斗时就只能显示一个角。



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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-11-22 13:39:33 | 只看该作者
横板战斗系统里有个叫“def max_pattern”的方法,里面case id里的正数就是己方角色的横纵格子数设定了。

点评

了解了  发表于 2016-11-22 20:26

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