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本帖最后由 jianyulei 于 2016-12-2 16:59 编辑
我在回合结束处理on_turn_end里面添加了一些分歧然后里面发动技能,但是我发现无论写在哪个位置,系统都会先判断状态的自动解除。有没有办法在回合结束哪里让状态的剩余时间计算在我的分歧之后才判断?
像事件里面如果技能的伤害为某变量,下一句是变量为0 ,那么技能会没有伤害,但是在2者之间加个等待1帧就可以顺利先计算变量伤害后变量为0,我想可不可能用等待1帧的方法来强制回合结束的顺序? |
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