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我用了喵呜喵5大人的“在战斗界面显示当前的回合数”后,为什么在战斗中只显示3个字,怎么设置才可以完全显示?
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  =begin===============================================================================  战斗回合数显示 By喵呜喵5=============================================================================== 【说明】   在战斗界面显示当前的回合数 =end$m5script ||= {}raise("需要喵呜喵5地图显示变量脚本的支持") unless $m5script[:M5Var20140815]$m5script[:M5Round20141210] = 20150519M5script.version(20150519,"喵呜喵5地图显示变量脚本版本过低",:M5Var20140815)module M5Round20141210#==============================================================================#  设定部分#==============================================================================   X = nil   # 设置窗口左侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)   Y = nil   # 设置窗口上方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)   X2 = 330   # 设置窗口右侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)   Y2 = 100   # 设置窗口下方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)   POSX = 0   # 设置提示文字的起始X坐标   POSY = 0   # 设置提示文字的起始Y坐标   SWI = 999   # 对应ID的开关打开时,不显示战斗回合数   BACK = "BattleRound"   # 设置窗口的背景图片,不需要则填入nil。背景图片素材放到 Graphics\System 目录下   SX = 400   # 设置背景图片的X坐标   SY = 500   # 设置背景图片的Y坐标   START_TEXT = "战斗开始"   # 第零回合(战斗开始角色选择指令时)的提示文字   TURN_TEXT = "第%s回合"   # 第N回合的提示文字,%s代表对应的回合数 #==============================================================================#  脚本部分#==============================================================================  def self.text    if $game_troop.turn_count == 0 then return START_TEXT    else return sprintf(TURN_TEXT, $game_troop.turn_count)    end  endendclass Scene_Battle; m5_20150517_window(M5Round20141210); end
=begin 
=============================================================================== 
  战斗回合数显示 By喵呜喵5 
=============================================================================== 
  
【说明】 
  
  在战斗界面显示当前的回合数 
  
=end 
$m5script ||= {} 
raise("需要喵呜喵5地图显示变量脚本的支持") unless $m5script[:M5Var20140815] 
$m5script[:M5Round20141210] = 20150519 
M5script.version(20150519,"喵呜喵5地图显示变量脚本版本过低",:M5Var20140815) 
module M5Round20141210 
#============================================================================== 
#  设定部分 
#============================================================================== 
  
  X = nil 
  
  # 设置窗口左侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) 
  
  Y = nil 
  
  # 设置窗口上方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) 
  
  X2 = 330 
  
  # 设置窗口右侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) 
  
  Y2 = 100 
  
  # 设置窗口下方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil) 
  
  POSX = 0 
  
  # 设置提示文字的起始X坐标 
  
  POSY = 0 
  
  # 设置提示文字的起始Y坐标 
  
  SWI = 999 
  
  # 对应ID的开关打开时,不显示战斗回合数 
  
  BACK = "BattleRound" 
  
  # 设置窗口的背景图片,不需要则填入nil。背景图片素材放到 Graphics\System 目录下 
  
  SX = 400 
  
  # 设置背景图片的X坐标 
  
  SY = 500 
  
  # 设置背景图片的Y坐标 
  
  START_TEXT = "战斗开始" 
  
  # 第零回合(战斗开始角色选择指令时)的提示文字 
  
  TURN_TEXT = "第%s回合" 
  
  # 第N回合的提示文字,%s代表对应的回合数 
  
#============================================================================== 
#  脚本部分 
#============================================================================== 
  def self.text 
    if $game_troop.turn_count == 0 then return START_TEXT 
    else return sprintf(TURN_TEXT, $game_troop.turn_count) 
    end 
  end 
end 
class Scene_Battle; m5_20150517_window(M5Round20141210); end 
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