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[已经解决] 请问如何在不更换职业的情况下更改职业名称

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-12-25 09:48:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何在不更换职业的情况下改变职业名称?

Lv2.观梦者

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发表于 2016-12-25 12:28:43 | 只看该作者
设置两个除名字外的设定都相同的职业

点评

树姐姐正解。  发表于 2016-12-25 19:53
...在不更换职业的情况下  发表于 2016-12-25 12:43
窝是白老树
窝为我自己袋盐
……
……
……
啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲

喵喵喵喵喵?
没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif
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发表于 2016-12-25 18:50:19 | 只看该作者
外部修改数据库
弊端是如果开其他存档应该也会变成改后的名字
或者你可以做判定每次启动的时候判定是否改名
不改脚本最好的办法是楼上说的
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-12-25 19:09:18 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-12-25 19:16 编辑

职业名称是拿来做什么的?给人看的啊
怎么给人看?在窗口内作为文字绘制出来啊。
啊所以呢?脚本内改绘制职业名字的地方啊
怎么知道要绘制啥?公共变量啊。实例变量啊。需要什么就加什么啊。

哦,你不会?学啊

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厉害了word雷霆  发表于 2016-12-25 19:17
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 楼主| 发表于 2016-12-26 10:39:44 | 只看该作者
没人吗?那算了,这帖子废了,就算别人有相同的问题搜到的也是废贴
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-12-26 11:18:20 | 只看该作者
嗯...楼主可以试一下,我感觉没问题的说
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  1. class Window_Base < Window
  2.   def draw_actor_class(actor, x, y, width = 112)
  3.     change_color(normal_color)
  4.     draw_text(x, y, width, line_height, actor.class.name)
  5.     if $game_switches[1]
  6.       contents.clear
  7.       draw_text(x, y, width, line_height, "111")
  8.     end
  9.     if $game_switches[2]
  10.       contents.clear
  11.       draw_text(x, y, width, line_height, "222")
  12.     end
  13.     if $game_switches[3]
  14.       contents.clear
  15.       draw_text(x, y, width, line_height, "333")
  16.     end
  17.   end
  18.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  19.     draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  20.     draw_actor_name(actor, x, y)
  21.     draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
  22.     draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
  23.     draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
  24.     draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
  25.   end
  26. end
  27. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  28.   def draw_item(index)
  29.     actor = $game_party.members[index]
  30.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  31.     rect = item_rect(index)
  32.     draw_item_background(index)
  33.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  34.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  35.   end
  36. end

打开1号开关职业名为111,2为222,3为333,可以自己改,也可以按照格式自己加,这里只是举个例子的说...
然后就是以写在最下面的开关为准,如果最下面的开关打开了,那么写在上面的开关开着也没用的说...

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上面的脚本一定要全部放进去,不能只放draw_actor_class那段,如果不行的话就是你用了别的脚本的说  发表于 2016-12-26 15:58
谢谢可以用,但是菜单界面的头像和名字变没了。。。  发表于 2016-12-26 15:53

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