Project1
标题:
如何可以使技能效果范围变为“使用者以外的单体”
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作者:
陈大帅帅帅哥
时间:
2017-2-3 16:47
标题:
如何可以使技能效果范围变为“使用者以外的单体”
本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2017-2-5 22:53 编辑
最好是能在选择目标时通过按上下键改变选择队友还是敌人(原本想自己写,但观察一番后发现对窗口方面的类实在不了解,只好上论坛求救了)
已经自行解决了
作者:
pokemonjs
时间:
2017-2-3 21:54
我的思路是:Scene_Battle 3这个脚本里面
在update_phase3_actor_select这个方法里面,加一句如果光标选中了@active_battler(光标选中要自己整合一下start_actor_select和start_enemy_select这两个方法),则跳过这个选项。
作者:
陈大帅帅帅哥
时间:
2017-2-4 09:45
@pokemonjs
难点是我不知道怎么整合start_actor_select和start_enemy_select,我原本是想把选择敌人光标和选择队友光标进行整合,结果发现两个类中有很多不同的窗口接口,若要改变选择敌人或队友,就必须设置很多个窗口的显示和消失,看得一头雾水。
作者:
guoxiaomi
时间:
2017-2-4 22:34
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-2-5 09:26 编辑
此时你需要这个:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=31747
——————————————
啊看成了除角色外的全部对象……建议是做成2个技能,一个对敌一个对友,然后参见上面的脚本,当目标选择为自己时,技能失效或者更换一个目标
作者:
陈大帅帅帅哥
时间:
2017-2-5 10:47
@guoxiaomi
我做口袋妖怪的,每人就限定四个技能,就算强行五个,我改的技能窗口也装不下…… 另外“当目标选择为自己时,技能失效或者更换一个目标”这样的玩家体验感真的很差,会有一种莫名其妙被坑的感觉……所以我更希望是选择技能时指针不能移到自己处……
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