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本帖最后由 VIPArcher 于 2017-2-6 18:16 编辑
物品 【红水晶】 设置为不可消耗,伤害公式里把使用目标存入一个变量,这里使用1号变量:
伤害计算公式为
使用效果里添加一个公共事件,公共事件里用事件脚本判断这个角色是否已装备【白色宝珠】。假定你的【白色宝珠】ID为 1
事件设置:分支条件-脚本:- $game_variables[1].weapons.include?($data_weapons[1])
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然后再用事件脚本更改这个角色的武器,假定你【火炎宝珠】的ID为2- $game_variables[1].change_equip_by_id(0, 2)
复制代码
然后事件失去一个【白色宝珠】和【红水晶】
否则的情况
显示文字:这个角色未装备【白色宝珠】
截图参考
一些说明:技能公式 v[1] = b 把使用目标对象存入变量1
$game_variables[1].weapons.include?($data_weapons[1]) 判定变量1这个角色的武器里是否含有1号武器
$game_variables[1].change_equip_by_id(0, 2) 将1号变量这个角色的第0(武器栏)栏装备更改为2号武器
Game_Actor#change_equip_by_id方法可以在 Game_Actor 类的第221-227行查询
以上未测试
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测试了一下,发现使用更改装备时,没有那个装备的话大概就不符合楼主的意思了。所以上面的更改武器的事件脚本要更改为强制更改装备
请使用Game_Actor#force_change_equip方法,可在 Game_Actor 类200-204行查询。
更改武器的事件脚本更改为:- $game_variables[1].force_change_equip(0,
- $data_weapons[2])
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