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[已经解决] 想把一個標題音量調節腳本修改成可以從遊戲裡打開

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-2-10 03:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yukibana_227 于 2017-2-10 03:49 编辑

簡單說就是我想在遊戲裡做音量調整系統。
雖然看過很多大型的調整系統,但是都太大了,其他部分沒有用到的打算,只想調調BGM跟SE。
後來搜到這個腳本,它是只能在標題畫面調整內容。但是實在太美了......
很想把它引用到遊戲裡面開事件可以叫出來調整。
不知道有沒有大神可以加個什麼方式把它叫出來......


腳本如下


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ○サウンドコンフィグ
  3. # for RGSS3
  4. # 巫女瓜 / Space not far
  5. # [url]http://muspell.raindrop.jp/[/url]
  6. # タイトル画面に音量調節機能を追加します。
  7. #==============================================================================
  8.  
  9. module SoundConfig
  10.         FileName = "SoundConfig.rvdata2" # 音量調節の保存先
  11.         Span = 5 # 音量調節間隔。100の約数を推奨
  12.         Position = 0 # 位置 0:左上 1:右上 2:左下 3:右下
  13. end
  14.  
  15. module RPG
  16. #==============================================================================
  17. # ■ AudioFile
  18. #==============================================================================
  19. class AudioFile
  20.   alias snf_volume_initialize initialize unless $@
  21.   def initialize(name = "", volume = 100, pitch = 100)
  22.     snf_volume_initialize(name, volume, pitch)
  23.     @base_volume = @volume
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 音量変更
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def volume_change
  29.     @base_volume = @volume if @base_volume.nil?
  30.     @volume = (@base_volume * correction_value / 100)
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 音量補正値の取得
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def correction_value
  36.     if self.is_a?(RPG::BGM) or self.is_a?(RPG::ME) or self.is_a?(RPG::BGS)
  37.       return SoundConfig.load(0)
  38.     elsif self.is_a?(RPG::SE)
  39.       return SoundConfig.load(1)
  40.     end
  41.     return 100
  42.   end
  43. end
  44. class BGS < AudioFile
  45.   alias snf_volume_play play unless $@
  46.   def play(pos = 0)
  47.     volume_change
  48.     snf_volume_play(pos)
  49.   end
  50. end
  51.  
  52. class BGM < AudioFile
  53.   alias snf_volume_play play unless $@
  54.   def play(pos = 0)
  55.     volume_change
  56.     snf_volume_play(pos)
  57.   end
  58. end
  59. class SE < AudioFile
  60.   alias snf_volume_play play unless $@
  61.   def play
  62.     volume_change
  63.     snf_volume_play
  64.   end
  65. end
  66. class ME < AudioFile
  67.   alias snf_volume_play play unless $@
  68.   def play
  69.     volume_change
  70.     snf_volume_play
  71.   end
  72. end
  73. end
  74.  
  75. class Scene_Title < Scene_Base
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 開始処理
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.         alias snf_140612_start start unless $@
  80.   def start
  81.                 snf_140612_start
  82.     create_soundconfig
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● フレーム更新
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.         def update
  88.                 super
  89.                 if Input.repeat?(:LEFT)
  90.       vol = [bgm_vol - volume_span, 0].max
  91.       SoundConfig.save(0, vol)
  92.       Sound.play_cursor
  93.       refresh_soundconfig
  94.       RPG::BGM::last.play
  95.                 end
  96.                 if Input.repeat?(:RIGHT)
  97.       vol = [bgm_vol + volume_span, 100].min
  98.       SoundConfig.save(0, vol)
  99.       Sound.play_cursor
  100.       refresh_soundconfig
  101.       RPG::BGM::last.play
  102.                 end
  103.                 if Input.repeat?(:L)
  104.       vol = [se_vol - volume_span, 0].max
  105.       SoundConfig.save(1, vol)
  106.       Sound.play_cursor
  107.       refresh_soundconfig
  108.                 end
  109.                 if Input.repeat?(:R)
  110.       vol = [se_vol + volume_span, 100].min
  111.       SoundConfig.save(1, vol)
  112.       Sound.play_cursor
  113.       refresh_soundconfig
  114.                 end
  115.         end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # @ スプライト作成
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.         def create_soundconfig
  120.     @sprite_sound = Sprite.new
  121.     @sprite_sound.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  122.                 @sprite_sound.z = 150
  123.                 refresh_soundconfig
  124.         end
  125.         def bgm_vol
  126.                 return SoundConfig.load(0)
  127.         end
  128.         def se_vol
  129.                 return SoundConfig.load(1)
  130.         end
  131.         def volume_span
  132.                 return SoundConfig::Span
  133.         end
  134.         def refresh_soundconfig
  135.                 @sprite_sound.bitmap.clear
  136.     @sprite_sound.bitmap.font.size = 12
  137.     @sprite_sound.bitmap.font.name = "MS ゴシック"
  138.                 case SoundConfig::Position
  139.                 when 0 #左上
  140.                         align = 0
  141.                         y = 4
  142.                 when 1 #右上
  143.                         align = 2
  144.                         y = 4
  145.                 when 2 #左下
  146.                         align = 0
  147.                         y = Graphics.height - 28
  148.                 when 3 #右下
  149.                         align = 2
  150.                         y = Graphics.height - 28
  151.                 end
  152.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" ← BGM %03d% →" , bgm_vol.to_s), align)
  153.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 12, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" Q SE  %03d% W" , se_vol.to_s), align)
  154.         end
  155. end
  156.  
  157. module SoundConfig
  158.   def self.save(index, value)
  159.     data = self.loaddata
  160.     data[index] = value
  161.     file = File.open(FileName, "wb")
  162.     Marshal.dump(data, file)
  163.     file.close
  164.   end
  165.   def self.load(index)
  166.     data = self.loaddata
  167.                 value = data[index] if data
  168.                 if value.nil?
  169.                         value = 100
  170.                         self.save(index, value)
  171.                 end
  172.     return value
  173.   end
  174.   def self.loaddata
  175.     if FileTest.exist?(FileName)
  176.       file = File.open(FileName, "r")
  177.       data = Marshal.load(file)
  178.       file.close
  179.     else
  180.       data = []
  181.     end
  182.     return data
  183.   end
  184. end

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2017-2-10 10:18:05 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-2-10 10:22 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ○サウンドコンフィグ
  3. # for RGSS3
  4. # 巫女瓜 / Space not far
  5. # [url]http://muspell.raindrop.jp/[/url]
  6. # タイトル画面に音量調節機能を追加します。
  7. #==============================================================================

  8. module SoundConfig
  9.         FileName = "SoundConfig.rvdata2" # 音量調節の保存先
  10.         Span = 5 # 音量調節間隔。100の約数を推奨
  11.         Position = 0 # 位置 0:左上 1:右上 2:左下 3:右下
  12. end

  13. module RPG
  14. #==============================================================================
  15. # ■ AudioFile
  16. #==============================================================================
  17. class AudioFile
  18.   alias snf_volume_initialize initialize unless $@
  19.   def initialize(name = "", volume = 100, pitch = 100)
  20.     snf_volume_initialize(name, volume, pitch)
  21.     @base_volume = @volume
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 音量変更
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def volume_change
  27.     @base_volume = @volume if @base_volume.nil?
  28.     @volume = (@base_volume * correction_value / 100)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 音量補正値の取得
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def correction_value
  34.     if self.is_a?(RPG::BGM) or self.is_a?(RPG::ME) or self.is_a?(RPG::BGS)
  35.       return SoundConfig.load(0)
  36.     elsif self.is_a?(RPG::SE)
  37.       return SoundConfig.load(1)
  38.     end
  39.     return 100
  40.   end
  41. end
  42. class BGS < AudioFile
  43.   alias snf_volume_play play unless $@
  44.   def play(pos = 0)
  45.     volume_change
  46.     snf_volume_play(pos)
  47.   end
  48. end

  49. class BGM < AudioFile
  50.   alias snf_volume_play play unless $@
  51.   def play(pos = 0)
  52.     volume_change
  53.     snf_volume_play(pos)
  54.   end
  55. end
  56. class SE < AudioFile
  57.   alias snf_volume_play play unless $@
  58.   def play
  59.     volume_change
  60.     snf_volume_play
  61.   end
  62. end
  63. class ME < AudioFile
  64.   alias snf_volume_play play unless $@
  65.   def play
  66.     volume_change
  67.     snf_volume_play
  68.   end
  69. end
  70. end

  71. class Scene_Volume < Scene_MenuBase
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 開始処理
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def start
  76.                 super
  77.     create_soundconfig
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 生成背景
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def create_background
  83.     @background_sprite = Sprite.new
  84.     @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放背景
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose_background
  90.     @background_sprite.dispose
  91.     @sprite_sound.dispose
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● フレーム更新
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.         def update
  97.                 super
  98.                 if Input.repeat?(:LEFT)
  99.       vol = [bgm_vol - volume_span, 0].max
  100.       SoundConfig.save(0, vol)
  101.       Sound.play_cursor
  102.       refresh_soundconfig
  103.       RPG::BGM::last.play
  104.                 end
  105.                 if Input.repeat?(:RIGHT)
  106.       vol = [bgm_vol + volume_span, 100].min
  107.       SoundConfig.save(0, vol)
  108.       Sound.play_cursor
  109.       refresh_soundconfig
  110.       RPG::BGM::last.play
  111.                 end
  112.                 if Input.repeat?(:L)
  113.       vol = [se_vol - volume_span, 0].max
  114.       SoundConfig.save(1, vol)
  115.       Sound.play_cursor
  116.       refresh_soundconfig
  117.                 end
  118.                 if Input.repeat?(:R)
  119.       vol = [se_vol + volume_span, 100].min
  120.       SoundConfig.save(1, vol)
  121.       Sound.play_cursor
  122.       refresh_soundconfig
  123.                 end
  124.                 if Input.repeat?(:B)
  125.        return_scene
  126.                 end
  127.         end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # @ スプライト作成
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.         def create_soundconfig
  132.     @sprite_sound = Sprite.new
  133.     @sprite_sound.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  134.                 @sprite_sound.z = 150
  135.                 refresh_soundconfig
  136.         end
  137.         def bgm_vol
  138.                 return SoundConfig.load(0)
  139.         end
  140.         def se_vol
  141.                 return SoundConfig.load(1)
  142.         end
  143.         def volume_span
  144.                 return SoundConfig::Span
  145.         end
  146.         def refresh_soundconfig
  147.                 @sprite_sound.bitmap.clear
  148.     @sprite_sound.bitmap.font.size = 12
  149.     @sprite_sound.bitmap.font.name = "MS ゴシック"
  150.                 case SoundConfig::Position
  151.                 when 0 #左上
  152.                         align = 0
  153.                         y = 4
  154.                 when 1 #右上
  155.                         align = 2
  156.                         y = 4
  157.                 when 2 #左下
  158.                         align = 0
  159.                         y = Graphics.height - 40
  160.                 when 3 #右下
  161.                         align = 2
  162.                         y = Graphics.height - 40
  163.                 end
  164.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" ← BGM %03d% →" , bgm_vol.to_s), align)
  165.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 12, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" Q SE  %03d% W" , se_vol.to_s), align)
  166.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 24, Graphics.width - 8, 12, " 按 B 返回地图", align)
  167.         end
  168. end

  169. module SoundConfig
  170.   def self.save(index, value)
  171.     data = self.loaddata
  172.     data[index] = value
  173.     file = File.open(FileName, "wb")
  174.     Marshal.dump(data, file)
  175.     file.close
  176.   end
  177.   def self.load(index)
  178.     data = self.loaddata
  179.                 value = data[index] if data
  180.                 if value.nil?
  181.                         value = 100
  182.                         self.save(index, value)
  183.                 end
  184.     return value
  185.   end
  186.   def self.loaddata
  187.     if FileTest.exist?(FileName)
  188.       file = File.open(FileName, "r")
  189.       data = Marshal.load(file)
  190.       file.close
  191.     else
  192.       data = []
  193.     end
  194.     return data
  195.   end
  196. end
复制代码
瞎改未测试,用下面事件脚本转到这个音量界面
  1. SceneManager.call(Scene_Volume)
复制代码

点评

測試完了!可以使用!!非常感謝您Q口Q!!!!!  发表于 2017-2-10 19:26

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