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[胡扯] 32个角色的战斗,录了段视频

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-3-30 22:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fjm 于 2017-3-31 00:28 编辑

这是第五章关底的BOSS战,测试了下,虽然有点难度,但还能过的
开着录像机战斗,感觉也不怎么卡
不开录像机战斗还是比较流畅的

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-3-31 02:06:51 | 只看该作者
看了。
感觉还是比较啰嗦的。
一个一个轮过来,一回合要那么长时间。
我看到3分之1就没耐性了。

点评

fjm
召唤这是个好的想法,我找下有没有相关的脚本  发表于 2017-3-31 11:10
虽然没玩过你这个游戏。不过回合制大量角色战斗的,有些游戏可以间接达到。比如召唤队友的可以达到无限人数。  发表于 2017-3-31 10:37
你初尝,又是独家,可能很有味道。而我不一样  发表于 2017-3-31 10:32
fjm
你看的话肯定没耐心,但要是自己玩的话,感觉是完全不一样的  发表于 2017-3-31 09:48
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-3-31 10:39:37 | 只看该作者
太长了,如果非要这么长,建议弄个战斗中途储存。

点评

fjm
恩,这个想法蛮好的,我尝试下.这个只是后面几章关底BOSS,每章只有这一次这么多兵的战斗,其余小BOSS都只有6人的配置,感觉10多分钟的BOSS战还好  发表于 2017-3-31 11:09
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-3-31 13:50:14 | 只看该作者
我试玩过你的游戏,流畅度确实还可以,可能撤销了立绘显示,阵型脚本(只是猜测),然后一开始以为你提取了后知后觉的横版战斗中分段伤害的脚本,现在你录视频我发现了,好像并非如此。也是技能设置当中手动编写了动画。哎,看来要找人一起研究下脚本了,后知后觉的分段伤害真的很不错,可以在动画中设置决定伤害发生的时机。

点评

fjm
你可以做两个游戏,用不同的战斗系统各做一个,就没有遗憾了  发表于 2017-3-31 16:42
可以在SV100基础上研究战斗换武器的可能性,我现在就是惆怅,后觉的sv战斗更真实可以做技能连击逼真效果但锁定自身武器,用冒险队SV100就做不了...  发表于 2017-3-31 16:01
fjm
RPG游戏我最想表达的就是战斗这一块,精力都放这了,立绘啥的感觉都没兴趣去做,我感觉Sidew100用下感觉很满足了,就没有再研究其他的战斗脚本了  发表于 2017-3-31 15:54
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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发表于 2017-3-31 16:57:47 | 只看该作者
广告没看完我就已经不耐烦了ORZ
另外我是聋了吗?一点声音也听不到。
我偶然想到了其他游戏,设置成【同一兵种】的杂兵【叠加行动】,BOSS角色单独行动,这样杂鱼与将军的【区别】似乎也出来了,时间似乎也简短了不少。
甚至说直接将杂兵并不是设置为单个兵,而是以【兵团】的形式出战,人数显示表示兵团的战斗力,由于人数减少,兵团也会越战越弱。
再来什么某游戏的三大兵种克制,削弱某某兵种/增加我方某某兵种的武将技。于是收集各种风格的伙伴、组成打发不同的队伍也是游戏的乐趣了。
而敌将都是有【特殊技能】的人,比如强化我方某兵团等BUFF
于是游戏的开始在面对多个敌将的情况下,优先讨伐哪个武将比较容易胜利是关键。

这样整个游戏的策略性瞬间就出来了(雾)
不好意思,并不知道你的思路,只是我超想玩这样的游戏,就顺便说了一下233

点评

哇哦,类似火纹的这样么?兵种克制确实不错的。这个思路倒是值得借鉴,哈哈  发表于 2017-3-31 23:02
fjm
我也是在尝试阶段,有可能以后会再改,要是想到新的点子会更新  发表于 2017-3-31 19:14
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