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[已经解决] 伤害公式回血显示的问题

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发表于 2017-7-2 11:54:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家应该知道事件里面有一项叫做增减体力值的东西,用了能够回血,并且显示数值。
我想问一下user.hp += X或者self.hp += X该如何显示呢。它有效果但是无显示
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我

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开拓者

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发表于 2017-7-2 12:33:08 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-2 12:37 编辑

         text = sprintf("回血%s点!", X )
         SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).add_text(text)
#X写你回血的公式或数字注意不要写在回合结束什么的地方,会刷新不了。
我这个适合在Game_Battler的伤害计算函数里使用然后作为战斗信息显示,如果你是想在技能的伤害公式里面加减HP然后在战斗界面弹出数字我就没办法了

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 楼主| 发表于 2017-7-2 12:51:41 | 只看该作者
完美解决。多谢大佬

点评

taroxd大大我那个希亿大大的问题能够解决吗。  发表于 2017-7-6 09:41
233没事,连贴了  发表于 2017-7-6 09:40
收到,已删(你的那层也顺便删了  发表于 2017-7-5 19:05
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2017-7-2 12:59:08 | 只看该作者
@jianyulei 不过我想说最好的是显示回血量。而不是战斗日志那边。记得我那边回血是绿色的显示

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原始的脚本伤害回血都没有显示,只有战斗信息,除非插脚本否则没法更直观的看到。正因为如此,这种显示方法已经是原始脚本最好的了……  发表于 2017-7-2 13:53
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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