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[已经解决] 事件怎么显示X号ID敌人的名称

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-7-22 19:44:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用变量10086确定一个范围数,然后加上300 + V10086 的开关开启,显示文章"需要打到enemy[V10086].name<大概这样的格式,因为我不知道,默认有的话告诉我>"也就是显示第"变量10086号"敌人名称
比如10086取了1,开关301号开启<到这一步我肯定知道>,显示文章“需要打到史莱姆
红色的字就是一个引用,引用数据库敌人ID的名字

各位大佬有什么办法事件能够引用这个呢。
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我

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开拓者

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发表于 2017-7-22 19:53:28 | 只看该作者
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2017-7-22 19:58 编辑

讲的看不太懂
想显示敌人的名字找到敌人数据然后存到变量就好了啊
变量X操作代入脚本
RUBY 代码复制
  1. $game_troop.members[0].original_name

然后显示文字
\v[X]
不就好了么


点评

这也不能怪我吧,我说清楚了,我都举了例子,事件取数值,然后显示这个变量所指定的怪名字。  发表于 2017-7-22 20:02
问题描述的不清楚也不能怪我吧。。明明一句话就能说明白的事。。  发表于 2017-7-22 20:00
大大啊,我要事件里面啊!你强行给我战斗用,我能怎么办。我要做任务系统,全程除了战斗加点变量  发表于 2017-7-22 19:59
那就$data_enemies[@enemy_id].original_name呗  发表于 2017-7-22 19:59
唔。。  发表于 2017-7-22 19:58

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 楼主| 发表于 2017-7-22 20:01:47 | 只看该作者

没有什么o.name
说明你还是给了我战斗用

点评

好吧是$data_enemies[@enemy_id].name  发表于 2017-7-22 20:06
如果301号变量,并且变量=1(史莱姆的ID)成功了就是打到史莱姆一只  发表于 2017-7-22 20:03
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2017-7-22 20:11:09 | 只看该作者
内心感谢大大,现在来帮我。可以了。原来改动一下就行。@VIPArcher 结贴吧
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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