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RM的菜单如果不是和默认菜单有本质上的区别都可以通过改动脚本的菜单部分完成
像楼主提到的问题 拿1L的游戏举例的话需要动这2个脚本
左边的菜单 Window_MenuCommand 34-52行
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令列表
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_command_list
- add_main_commands
- # add_formation_command
- # add_original_commands
- add_save_command
- add_game_end_command
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向指令列表添加主要的指令
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_main_commands
- add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled)
- # add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled)
- # add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled)
- # add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
- end
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右边的人物状态栏 Window_MenuStatus 17行
- super(x, y, window_width, window_height)
复制代码
从左到右依次是 xy坐标 窗口宽高 根据需要修改
右边那个透明边框可以Window_MenuStatus 19行插入
self.opacity = 0
然后借用选项窗口draw_item(index)
像def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
contents.fill_rect(rect, color)
end 之类
黑底的大小就得自己算了
具体其他方面的修改也是类似的 |
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