class Game_Actor < Game_Battler;alias nemuri170715_turn_end_on_map turn_end_on_map
def turn_end_on_map;nemuri170715_turn_end_on_map
if $game_party.steps % 1 == 0
$game_temp.reserve_common_event(1) #每走1步都调用一次1号公共事件。
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler;alias nemuri170715_turn_end_on_map turn_end_on_map
def turn_end_on_map;nemuri170715_turn_end_on_map
if $game_party.steps % 1 == 0 && $game_switches[1]
$game_temp.reserve_common_event(1) #每走1步都调用一次1号公共事件。
end
end
end