设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2175|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于想做一个关于蓄力的技能

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
5174
在线时间
1007 小时
注册时间
2012-5-14
帖子
69

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-8-13 14:52:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想做一个蓄力的技能,然后释放其他技能时根据蓄力的层数决定伤害。
现在是每用一次蓄力技能变量+1,上限为10,技能公式中使用变量,释放技能后变量归0。
但是这样每场战斗结束之后,蓄力效果仍然会累积到下场战斗中,请问能否在战斗结束后将某些变量归0?

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
664
在线时间
101 小时
注册时间
2016-7-15
帖子
143
2
发表于 2017-8-13 22:23:06 | 只看该作者
可以直接在战斗处理后归零,随机遇敌的话....地图上加个并行处理

点评

感谢,我会试试的。  发表于 2017-9-1 14:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
515
在线时间
282 小时
注册时间
2015-2-17
帖子
136
3
发表于 2017-8-19 22:22:05 | 只看该作者
事实上
在Game_Battler中
战斗结束后的处理部分
加入代码$game_variables[蓄力变量]=0
就会在战斗结束后使得这个变量归0
此外
在事件部分(敌群-战斗事件)
可以设定战斗结束时使得变量消除(即时判定敌人状态,全部敌人不可战斗时清除变量)

点评

感谢指点。  发表于 2017-9-1 14:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 17:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表