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[有事请教] 怎么用键盘舒服的输入↘↙这两个方向

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-1-12 23:30:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-1-12 23:42 编辑

调用全键盘输入尝角色招式变成搓招,各种显示异常……先无论能不能实现,如何输入是个大问题。

在正常情况下,格斗应该是8方向输入才对,
1P朝向 AC拳 BD腿,当然我蛋疼弄成街霸的6按键也行
举几个经典招式
升龙拳 →↓↘+A C 正好有一张以前画过的,用这个演示一下。

波动拳←↙↓↘→+A C
草薙京的 七百七式·独乐屠 或者胧车  ←↓↙+B D 反升龙的出招,反正个人认为摇杆一般熟练度的情况下从左向右手心向里侧,左手握摇杆,反蒿是最不顺手的。
螺旋打桩 摇杆正时针一圈 ↑↗→↘↓↙←↖↑+A C刚想起来这个不对,如果是街霸标准模式好像是→↘↓↙←↖↑↗→+P(弱、中、强)来着…………
终极级螺旋打桩 正时针一圈 PPP+KKK一起按(好吧这是恶搞)

暂烈拳 →←→+A C

可以看出来,除了少数招式,很多招式都有四个斜角,但是键盘输入的话,小键盘区快速输入这几个方向非常的不舒服,输入时间很长,手很累。

我试了一下改成用用四个方向键输入,简化出招取消了斜向输入,手感很好,甚至输入速度快的超过了脚本的反映时间,需要降低输入速度。

但是,这样不能完美的还原格斗游戏的斜角了。因此,除了斜铲↘B D这种只需要单一输入的招式,其他的斜角都特别难输入,可以想象一下,用方向键操作角色,出招时候还得换小键盘按,麻烦死了。

在脚本不能调用摇杆或者手柄的类比摇杆的情况下,还有什么更好的方法让键盘技能输入斜角方向,又能保持手感吗?

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发表于 2018-1-12 23:35:39 | 只看该作者
仰躺的姿势最舒服

我印象有玩过一个游戏主要的上下左右操作是wsad键,他把q键和e键设为↖和↗方向的操作。
※这是一个无知识的参考内容

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一般家用机转pc的游戏,QE设置是L1 R1最舒服,旋转镜头或者举枪,但是到了设L2 R2就难受了。无论左手方向还是右手方向,感觉中间三个手指头最好用  发表于 2018-1-12 23:39
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发表于 2018-1-13 00:02:35 | 只看该作者
那就一键释放

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rpg默认的招式确实是一键释放- -b,这不是省的玩着玩着睡着了嘛~回合制装备够好以后,打杂鱼有空格一路到底的隐患。  发表于 2018-1-13 00:04
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发表于 2018-1-13 00:06:29 | 只看该作者

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(=ΦωΦ=) 没注意过,没用过那个软甲耶。  发表于 2018-1-13 00:27
对了顺道问个东西,那个自动把192*192拼接成整张图的软件是什帖子关键词么来着,论坛有的,我家里的机子因为常用放桌面了,不小心给清了……  发表于 2018-1-13 00:21
因为有全键盘调用以后,这样输入招式很标准嘛,但是手感特别差,我按个反半圈得40帧才稳妥。  发表于 2018-1-13 00:20
(=ΦωΦ=) 一般就是两个相邻按键一起压等于斜方向吧,你咋似乎脑洞了个斜方向也配单个按键的系统。  发表于 2018-1-13 00:17
这个……商业没有摇杆的情况下尚且如此……看来还是别作死了,最后改成的→↓←+A魔神剑键盘输入舒服极了,照这样给20帧输入时间足矣。  发表于 2018-1-13 00:12

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发表于 2018-1-13 00:19:32 | 只看该作者
简化出招嘛……
比如↓↙←↙↓↘→+AB,简化换成↓←↓→+AB就行了
_(:з」∠)_
用电脑打拳皇的时候就是这样的
虽然都是能接着手柄就接着手柄玩的
然后我死活不会用摇杆搓招只会用十字键导致玩一会儿手指就起泡了
想当年也是能熟练搓几个角色的MAX CANCEL的

点评

因为毕竟不是格斗嘛~蛋疼时候把招式设长一点,反正没斜角了。做成→→←→ 或者→↓←↓→↑↓啥的测试按着玩去或者民工连 AAAA ←↓→A↓↑A  发表于 2018-1-13 00:26
Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-1-13 01:47:46 | 只看该作者
要追求手柄的快感干嘛不直接照着手柄来设计操作方式···你用键盘来强取可能会毁掉游戏体验
《空洞骑士》就是一个例子,用手柄玩感觉超棒
但是键盘玩的情况因为按键响应时间以及一些系统的快捷键组合之类的问题,长时间下劈钉刺之类、放俯冲的部分会很不爽

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说实话,传说系统真给完美的做出来,任何一个2d版本的传说都行,我美工也跟不上需求,除非就一个角色可控,敌人糊弄,否则累死人也画不完  发表于 2018-1-13 07:17
用摇杆玩rpg这个太别扭了,操作用键盘,等战斗时候换摇杆- -b手柄虽然好但是绕一些特殊角度失误率挺高的。就准确度来说键盘四方向准确度最高。  发表于 2018-1-13 07:10
因此在这种情况下,就是根据手头有的脚本,看看能最大化利用到什么程度,pc游戏第一选择是键盘,然后才是手柄,而且手柄发招有时候不如摇杆。  发表于 2018-1-13 07:09
我是人家有什么程序我再试怎么用……没有程序支持我做不出来啊,如果能做出来,我想让角色能按格斗的方式连招,可惜无xp基本无法实现  发表于 2018-1-13 07:08
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-1-13 11:30:36 | 只看该作者
我根本用不来摇杆...觉得太反人类了..

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升龙用↓↓+C代替就好...  发表于 2018-1-13 14:31
确实想做两段升龙斩的,可以在反击成功时安全候接,因为当时画的时候就预留了,剑反击是挑空攻击,由于空手攻击没做完,只能搁置。  发表于 2018-1-13 12:15
摇杆是←↓↙这个挺不好发的,需要练习。不过目前主角好像没做升龙系招式,只有类似↓+C这种地对空招式,升龙打不中人破绽太大。  发表于 2018-1-13 12:13
升龙我觉得反人类...  发表于 2018-1-13 12:07
等一下,我录个你看看效果,出招提示那个动画还没拼,目前只能显示个文字提示,下午回趟单位,复制拼动画的软件去。  发表于 2018-1-13 11:35
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 楼主| 发表于 2018-1-13 11:53:01 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-13 12:01 编辑
soulsaga 发表于 2018-1-13 11:30
我根本用不来摇杆...觉得太反人类了..



显示非常完美XD
正半圈20帧有点紧,我稍微一走神就发不出来,因为需要看出招提示,还是稍微放宽一些输入限制吧。不过人家格斗招式输入都个位数帧的。

看来需要根据当前有的和想要做的,设定一下主角搓招的出招表了XD,斩、刺、撩刀三种薙刀招式修炼这回不枯燥了。
不过获得时机可能有点晚啊……还得加段剧情让提前获得一点点基础招式。

然后还可以用画的摇杆做更直观出招演示,不过这个道具设置可能就……弄不来了。在菜单中显示招式123456 点进去1 下面是1号招式的摇杆出招方式,上面是招式动画演示……先不说做的做不出来这菜单……工作量可够大的啊……还得作出敌人各种受创。
我悠着点吧……
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发表于 2018-1-13 16:09:34 | 只看该作者
出招太复杂,感觉玩起来也是挺烦的。
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 楼主| 发表于 2018-1-13 20:45:20 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-13 20:51 编辑
yang1zhi 发表于 2018-1-13 16:09
出招太复杂,感觉玩起来也是挺烦的。


确实存在这个隐患,不过呢……自己玩的时候多,就以我喜好为主吧~刚才拼了点别的招式,可用格斗出的招式挺多的,得用街霸3P3K模式了。连按四下A什么的有点无聊了,因此我看看能不能做四段普通连击,随着按键不同产生不同的变化,穷举这个算数学上的什么来着?

也算给自己思考用吧 有兴趣的可以看看。
3P LP MP HP  轻中重拳 对应按键 ASD
3K LK MK HK 轻中重腿 对应按键 ZXC 或者 QWE  试了一下 往上按比往下按舒服, 还是QWE吧。
反正以我习惯来,回头试试那个顺手。
因为主角有单手剑,所以长袖半袖武器的时候攻击动作不一样。但是这个明显自己作死……算了吧。按照纯格斗来打,单、双手剑的就别做普通4连击了。

思考 可以下蹲LK起手,好处,破站防……不对,这个不是格斗,还是别这么连了吧。
拳脚连段,虽然目前素材不全,但是因为能实现了,画着也有动力。
近身站立情况
1 LP LP MP HP ,右直拳、右直拳、左直拳、右勾拳击飞,很标准的普通连段,可以连突进技或者对空技,标准拳系4连 标准街霸目压技。

2 LK MK HK ,因为RPG角色站位朝向问题,LK右脚起手横向长距离点击,MK左脚由下向上的高段腿,HK转身右腿向下砸,强力击倒,这个我去外面比划过,很连贯,但是我目状态前比划不了太好看的,反正能画出来就行,击倒后可用挑空技能挑空后追加,挑空技能,翻云崩,后空翻,明显可以把倒在地上的人踹起来,已有绘制,但是画风不一致,要用需重做。

3 LP MP HK 轻拳点起手,MP打硬直,HK左腿向前迈一小步,右腿直踹,击飞技,如果是ACT可撞倒后面敌人,FTG则是靠近版边有反弹(图像绘制的话,不是转身右腿那个gif的样子,是右腿直着蹬出去的)

4 下蹲LK HP HK 角色待机位背面朝镜头的情况下,下蹲左脚点中后立即HP右上勾拳打硬直,HK为转身左脚侧踢,对手为人形敌人,是踢腹部位置,敌人痛苦的捂着肚子跪下,巨大硬直,可连接出手很慢的必杀技,比如紫电奔烈……不过那个是双手剑的招式- -b 要不连天雷灌顶……不行那个是灵符系类似指令投的招式……

5 跳跃攻击起手……好吧,没发操作角色实际跳跃,这就算了……

但是这样的话……做四种普通攻击连段,虽然可以,但是还得在菜单中单独选择,挺麻烦的……
最好情况就是根据按键随时判断出招变化,中途按错了敌人会反击,这样就合理多了,敌人杂鱼对某种类连段起手方式免疫,会直接反击,boss只吃其中一种,其他三种都反击,这样就平衡了。
根据键位组合,随时判定出招过程中发生的变化,似乎不是rmxp可以完成的任务……

好把,说的简单,这一片素材真的都画出来指不定得多久……还是看情况吧,反正轻拳轻脚什么的,画画也没坏处。
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