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本帖最后由 SailCat 于 2018-1-28 20:52 编辑
因为XP没有默认的备注……
想了半天,包括用描述备注大法写rc:ix.xx,wy.yy,az.zz,g***这样的,一个是并不直观,再一个备注可能会很长,100字未必够用,要在公共事件里写虽然够但是麻烦
而且用rc:配方,就自动限定了产出物只能是一种且一个。
思来想去,还不如大大方方直接用公共事件,但好像最好弄的,也只能是酱紫了……
想问问各位,对于游戏制作者来说,如果有很多配方(比如类似D2的Horadric Cube有76个合成配方)要去这样设置是否方便
比如和外挂文件配置比较:
第一个配方可写成:<ItemRecipe><In><Item id="7" no="1" /><Item id="29" no="3" /><Gold no=350></In><Out><Armor id="27" no="1"></Out></ItemRecipe>
那个事件的第一行是防止误执行的,所有的注释用来分隔不同的配方,注释里具体写什么是无意义的
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