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[已经解决] 小弟求个脚本~

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Lv2.观梦者

梦石
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2019-11-4
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发表于 2019-11-4 20:37:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XP的装备界面里面,属性的上升和下降没有颜色区分~看着非常不爽
很早以前看到一个脚本工程,里面有属性升降颜色区分,好像还能显示攻击防御以外的属性
但是怎么也找不到了
所以求各位大神谁有这个脚本可以发一份给小弟~感激不尽!

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-11-6 08:37:49 | 只看该作者
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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #再此脚本中修改状态窗口能力参数字体颜色
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Window_Base
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  游戏中全部窗口的超级类。
  10. #==============================================================================
  11.  
  12. class Window_Base < Window
  13.   def up_color
  14.     return Color.new(0, 255, 00)
  15.   end
  16.   def down_color
  17.     return Color.new(255, 0, 0)
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 描绘能力值
  21.   #     actor : 角色
  22.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  23.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  24.   #     type  : 能力值种类 (0~6)
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
  27.     case type
  28.     when 0
  29.       parameter_name = $data_system.words.atk
  30.       parameter_value = actor.atk
  31.     when 1
  32.       parameter_name = $data_system.words.pdef
  33.       parameter_value = actor.pdef
  34.     when 2
  35.       parameter_name = $data_system.words.mdef
  36.       parameter_value = actor.mdef
  37.     when 3
  38.       parameter_name = $data_system.words.str
  39.       parameter_value = actor.str
  40.     when 4
  41.       parameter_name = $data_system.words.dex
  42.       parameter_value = actor.dex
  43.     when 5
  44.       parameter_name = $data_system.words.agi
  45.       parameter_value = actor.agi
  46.     when 6
  47.       parameter_name = $data_system.words.int
  48.       parameter_value = actor.int
  49.     ###############################################################
  50.     when 7
  51.       parameter_name = "回避"
  52.       parameter_value = actor.eva
  53.     end
  54.     #self.contents.font.color = system_color
  55.      self.contents.font.color = Color.new(68,235,255,255)
  56.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  57.     self.contents.font.color = normal_color
  58.  
  59.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  60.   end
  61. end
  62.  
  63. #==============================================================================
  64. # ■ Window_EquipLeft
  65. #------------------------------------------------------------------------------
  66. #  装备画面的、显示角色能力值变化的窗口。
  67. #==============================================================================
  68.  
  69. class Window_EquipLeft < Window_Base
  70.   UP_ICON = "048-Skill05"
  71.   DOWN_ICON = "047-Skill04"
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 初始化对像
  74.   #     actor : 角色
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def initialize(actor)
  77.     super(0, 64, 272, 416)
  78.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  79.     @actor = actor
  80.     self.opacity = 64
  81.     refresh
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def refresh
  87.     self.contents.clear
  88.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  89.     draw_actor_level(@actor, 4, 32)
  90.     ###############################################################
  91.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 64, 0)
  92.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 96, 1)
  93.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 128, 2)
  94.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 160, 7)
  95.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 192, 3)
  96.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 224, 4)
  97.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 256, 5)
  98.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 288, 6)
  99.     if @new_atk != nil
  100.       self.contents.font.color = @new_atk>@actor.atk ? up_color : down_color
  101.       self.contents.font.color = normal_color if @new_atk == @actor.atk
  102.       self.contents.draw_text(200, 64, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
  103.     end
  104.     if @new_pdef != nil
  105.       self.contents.font.color = @new_pdef>@actor.pdef ? up_color : down_color
  106.       self.contents.font.color = normal_color if @new_pdef == @actor.pdef
  107.       self.contents.draw_text(200, 96, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
  108.     end
  109.     if @new_mdef != nil
  110.       self.contents.font.color = @new_mdef>@actor.mdef ? up_color : down_color
  111.       self.contents.font.color = normal_color if @new_mdef == @actor.mdef
  112.       self.contents.draw_text(200, 128, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
  113.     end
  114.     if @new_eva != nil
  115.       self.contents.font.color = @new_eva>@actor.eva ? up_color : down_color
  116.       self.contents.font.color = normal_color if @new_eva == @actor.eva
  117.       self.contents.draw_text(200, 160, 36, 32, @new_eva.to_s, 2)
  118.     end
  119.     if @new_str != nil
  120.       self.contents.font.color = @new_str>@actor.str ? up_color : down_color
  121.       self.contents.font.color = normal_color if @new_str == @actor.str
  122.       self.contents.draw_text(200, 192, 36, 32, @new_str.to_s, 2)
  123.     end
  124.     if @new_dex != nil
  125.       self.contents.font.color = @new_dex>@actor.dex ? up_color : down_color
  126.       self.contents.font.color = normal_color if @new_dex == @actor.dex
  127.       self.contents.draw_text(200, 224, 36, 32, @new_dex.to_s, 2)
  128.     end
  129.     if @new_agi != nil
  130.       self.contents.font.color = @new_agi>@actor.agi ? up_color : down_color
  131.       self.contents.font.color = normal_color if @new_agi == @actor.agi
  132.       self.contents.draw_text(200, 256, 36, 32, @new_agi.to_s, 2)
  133.     end
  134.     if @new_int != nil
  135.       self.contents.font.color = @new_int>@actor.int ? up_color : down_color
  136.       self.contents.font.color = normal_color if @new_int == @actor.int
  137.       self.contents.draw_text(200, 288, 36, 32, @new_int.to_s, 2)
  138.     end
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 变更装备后的能力值设置
  142.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  143.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  144.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.     ###############################################################
  147.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_eva, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
  148.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef !=new_pdef or @new_mdef != new_mdef or @new_eva != new_eva or @new_str != new_str or @new_dex !=new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int
  149.       @new_atk = new_atk
  150.       @new_pdef = new_pdef
  151.       @new_mdef = new_mdef
  152.       @new_eva = new_eva
  153.       @new_str = new_str
  154.       @new_dex = new_dex
  155.       @new_agi = new_agi
  156.       @new_int = new_int
  157.       refresh
  158.     end
  159.   end
  160. end
  161.  
  162. #==============================================================================
  163. # ■ Window_EquipItem
  164. #------------------------------------------------------------------------------
  165. #  装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
  166. #==============================================================================
  167.  
  168. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 初始化对像
  171.   #     actor      : 角色
  172.   #     equip_type : 装备部位 (0~3)
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def initialize(actor, equip_type)
  175.     ################改了改坐标和高度#################################
  176.     super(272, 256, 368, 224)
  177.     @actor = actor
  178.     @equip_type = equip_type
  179.     @column_max = 1
  180.     self.opacity = 64
  181.     refresh
  182.     self.active = false
  183.     self.index = -1
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 项目的描绘
  187.   #     index : 项目符号
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def draw_item(index)
  190.     item = @data[index]
  191.     ################改了改坐标#################################
  192.     x = 4
  193.     y = index * 32
  194.     case item
  195.     when RPG::Weapon
  196.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  197.     when RPG::Armor
  198.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  199.     end
  200.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  201.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  202.     self.contents.font.color = normal_color
  203.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  204.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  205.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  206.   end
  207. end
  208.  
  209. #==============================================================================
  210. # ■ Scene_Equip
  211. #------------------------------------------------------------------------------
  212. #  处理装备画面的类。
  213. #==============================================================================
  214.  
  215. class Scene_Equip
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 刷新
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def refresh
  220.     # 设置物品窗口的可视状态
  221.     @item_window1.visible = (@right_window.index == 0)
  222.     @item_window2.visible = (@right_window.index == 1)
  223.     @item_window3.visible = (@right_window.index == 2)
  224.     @item_window4.visible = (@right_window.index == 3)
  225.     @item_window5.visible = (@right_window.index == 4)
  226.     # 获取当前装备中的物品
  227.     item1 = @right_window.item
  228.     # 设置当前的物品窗口到 @item_window
  229.     case @right_window.index
  230.     when 0
  231.       @item_window = @item_window1
  232.     when 1
  233.       @item_window = @item_window2
  234.     when 2
  235.       @item_window = @item_window3
  236.     when 3
  237.       @item_window = @item_window4
  238.     when 4
  239.       @item_window = @item_window5
  240.     end
  241.     # 右窗口被激活的情况下
  242.     if @right_window.active
  243.       # 删除变更装备后的能力
  244.     ###############################################################
  245.       @left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil)
  246.     end
  247.     # 物品窗口被激活的情况下
  248.     if @item_window.active
  249.       # 获取现在选中的物品
  250.       item2 = @item_window.item
  251.       # 变更装备
  252.       last_hp = @actor.hp
  253.       last_sp = @actor.sp
  254.       @actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
  255.       # 获取变更装备后的能力值
  256.     ###############################################################
  257.       new_atk = @actor.atk
  258.       new_pdef = @actor.pdef
  259.       new_mdef = @actor.mdef
  260.       new_eva = @actor.eva
  261.       new_str = @actor.str
  262.       new_dex = @actor.dex
  263.       new_agi = @actor.agi
  264.       new_int = @actor.int
  265.       # 返回到装备
  266.       @actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
  267.       @actor.hp = last_hp
  268.       @actor.sp = last_sp
  269.       # 描画左窗口
  270.     ###############################################################
  271.       @left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_eva, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
  272.     end
  273.   end
  274. end
  275.  
  276. #==============================================================================
  277. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  278. #==============================================================================


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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv2.观梦者

梦石
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308
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2019-11-4
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 楼主| 发表于 2019-11-10 10:35:15 | 只看该作者
y967 发表于 2019-11-6 08:37
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RP ...

就是这个!谢谢大侠~小弟在此磕头谢过
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