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[策划构思] 弱控和强控浅析

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梦石
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发表于 2023-12-20 07:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为什么我要做这个内容,刷刷游戏或者其他有战斗的游戏控制类技能没几个做的好的,好像自己的游戏也不咋地,因为总是平衡不了弱控和强控,我也不知道我在说什么。

1,弱控
减速,冰冻啊什么的
致盲,命中率降低
沉默,某些类型技能不能使用
所有削弱类技能,血/蓝上限,四维属性,等等

2,强控
眩晕,混乱,麻痹,石化等完全不能行动,又带有特殊效果

3,完控
本不想写,但太强了,封印类,压制类,霸体之类的无敌技能,没必要出现

一旦强控过度使用,战斗就会失衡,不是自己轻松碾压BOSS,就是被BOSS碾压的死去活来
所以个人认为弱控和强控的比例应该是1:5,游戏里的控制技能不超过10个。
主要以弱控为主,游戏容易平衡,欢迎补充弱控。

PS:黑暗料理可以是弱控,也可以是强控,过度使用太烈性的就是强控了。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-12-20 13:10:52 | 只看该作者
我初中上课摸鱼的时候,在笔记本上写过类似的内容
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发表于 2023-12-25 11:24:08 | 只看该作者
可以试试给强控上代价,不同的负面效果给自己。让玩家会好好考虑强控的选择。

点评

不错,平衡了,可以考虑下  发表于 2023-12-26 14:38
不想在音乐领域把画画技能点满的小说写手不是好程序员,而策划是有极限的,所以,大家,我不做路人了!!!
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发表于 2023-12-25 15:00:17 | 只看该作者
雨血2的最终boss就因为在这种地方设计失误,导致战斗体验不是很好。
这boss一共有3个技能,一个是大伤害,一个是控你一回合,还有一个是给你上弱化使得攻击被大幅削弱。加上游戏本身的战斗系统设计就使得这场战斗变得相当乏味。我要么打不出伤害,要么动弹不得,要么就只能在挨了一下狠的之后赶紧吃药补血。

点评

是啊,控制不好就会失衡,有点头疼  发表于 2024-1-6 06:52
战局对我们的战士太不利了!我的战士们坚持不住了!我的圣堂武士遭受了巨大的损失!我得重新集结部队——
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