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$dataItems 
这个是数据库的道具列表,变量 
 
你写的数据库里的内容,可以从这里获得。 
比如名字是name 
是$dataItems[1].name 
其他的可以查看F1帮助,里面有写。 
 
至于数量 
$gameParty._items 
这个就是游戏保存你的道具的变量 
这个使用的是哈希表的格式 
就是$gameParty._items = {1:10,2:15} 
这样的格式。1和2是KEY,也就是数据库的ID。 
10就是1的道具有10个。 
$gameParty._items[1] 
这样可以获得1号道具的数量,也就是10了。 
要是$gameParty._items[3] 
这样由于还没有3,所以是个空的,也不是0 
 
RM有提供获得数量的函数numItems 
这个函数在Game_Party下。 
所以是 
$gameParty.numItems(item) 
这样的格式,可以获得数量。当是空的时,他会自动换成0 
item是$dataItems[1] 
也就是 
var a = $gameParty.numItems($dataItems[1]) 
这样 a 就是1号道具的数量了。 
武器是$dataWeapons 
防具是$dataArmors |   
 
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