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[制作感言] 下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了 |
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发表于 2020-1-14 01:53:32
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发表于 2020-1-14 02:11:43
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点评
倒也不是窮舉,已經盡量把選項克制在最關鍵的那幾個了。
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发表于 2020-1-14 07:42:48
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對呀,就是一堆工作量 orz
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发表于 2020-1-14 08:08:38
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文本量,還有文本脈絡的管理,都很累 orz
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发表于 2020-1-14 08:48:05
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不知道你的具体需求以及实际是如何设置的,我个人的话做这种量多且宏观上重复的事件,如果可能都喜欢设置一套通用的模板
圖標感覺起來已經算最清楚的做法了
我是已經盡量把分歧縮減到最關鍵的幾個選項了,不過排列組合起來還是挺累人的。
主要的麻烦在于小动作的处理,说起来很简单更改角色朝向,但是架不住我帧多orz,而且捡的时候细节处理,动作需要停顿一下才好看,调试很久
3天有這樣的內容以經很有心了
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发表于 2020-1-14 20:57:22
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发表于 2020-1-14 21:03:21
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基本上我主線也就大致那一條~
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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785 专门讨论RM相关的Q群:56875149 PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。 |
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你也有出言不遜或曲解(非針對這樓) 只是你自己沒感覺或自以為是... 感覺就是支持你就好說話 不支持你 你就甚麼都比我對 甚麼都我錯
我也確實講過不少想法旦一個影子都沒有~ 旦我的性格是要馬寧願沒有也不要 [10分鐘的R劇發佈就行]... 我不是那種人~ 無聊 [純做看看] 的不算
对键盘制作人 不是酸是甚麼? 當別人? 還是你自己太無所謂自己的言論? 或許你只是玩笑或打哈哈...旦例如我的失言 (下略) 我跟你還不熟阿
話說,做遊戲,從聖誕節喊到元宵節,2月8日期待會有...不要說大作,10分鐘的R劇發佈就行了。我可沒酸,是你自己講的
補充一下我上面的說法並不是說甚麼都用腳本~ 很普通簡單的東西當然事件弄一下~ 只是在於要做演算和資訊整合的時候認為適合用腳本
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发表于 2020-1-14 22:25:51
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GMT+8, 2024-11-10 23:12
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