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[这里程序] 【无偿/有偿】RMVA脚本定制

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发表于 2022-1-23 22:54:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zhangc 于 2022-6-24 16:10 编辑

有偿无偿根据接单内容来定,可以自定价格或者无偿
接单开工时间:除了每个星期日一天有空以及特殊情况外,每天晚上开工
接单范围:
   功能简单或规模中等的,例如合成系统,小游戏,任务系统、抽奖系统、被动技能、
          自定义菜单套装(带立绘,改UI位置等)、游戏中显示窗口(例如显示生命值等等)
           ARPG战斗辅助脚本(例如碰撞判定等)等
需提供要求、素材等
有需要的,加QQ 2821859274 联系或者在贴里留言
         

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发表于 2022-1-24 14:41:24 | 只看该作者
请问可以做战斗系统吗,就类似于八方旅人和轨迹系列那种回合制

点评

事实上因为找不到合适的战斗系统所以还在考虑用哪个版本。。。  发表于 2022-1-24 14:55
所以你到底是用VA的还是用mv/mz的??  发表于 2022-1-24 14:53
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=488192&pid=2939375&fromuid=2652223  发表于 2022-1-24 14:51
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发表于 2022-1-24 15:39:21 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2022-1-24 15:44 编辑

脚本主题:仿 刀剑神域(SAO) - 弹道预测圈(Bullet Circle)

制作预算:得先参考由楼主所提供的报价后才能再作决定

效果要求:由玩家所操作而使出,备注了<SAO_BC>的单敌技能。
     当使用讯息在显示时,目标的图上随即出现一个圆形,圆圈大小会随"两个数值所决定的缩放速度"而忽大忽小。
     故此若需提高命中率,就要等圆圈最细时按一下:C键。在圆圈消失后,子弹动画(ID91)会随机射中圈内任何一处。
     动画播完后一切如常。只有技能的命中判定会先根据 - 动画特效的中心点与目标精灵的著色范围有否重叠来决定。

"两个数值所决定的缩放速度"的说明:
假设两个数值的初始值分別为6, 10
即每6帧增/减半徑10像素,一秒增/减100像素
而这两个两个数值可以受不同的因素所影响, 包括但不限于:当前血量百分比,身上装备,已习得的技能,状态

素材提供(尺寸未定):
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 楼主| 发表于 2022-1-24 20:41:55 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-1-24 15:39
脚本主题:仿 刀剑神域(SAO) - 弹道预测圈(Bullet Circle)

制作预算:得先参考由楼主所提供的报价后才能再 ...

此单接了
具体预算价格请加我qq 2821859274讨论,谢谢
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 楼主| 发表于 2022-1-24 20:43:12 | 只看该作者
TQX小风 发表于 2022-1-24 14:41
请问可以做战斗系统吗,就类似于八方旅人和轨迹系列那种回合制

抱歉暂且不能,战斗系统脚本算是规模比较大的了。过年期间做不来
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发表于 2022-1-24 21:15:04 | 只看该作者
zhangc 发表于 2022-1-24 20:43
抱歉暂且不能,战斗系统脚本算是规模比较大的了。过年期间做不来

好的还是谢谢了,bd
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发表于 2022-2-12 17:43:03 | 只看该作者
请问好感度脚本可以做吗  rmxp的

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如果xp的rgss语言跟va的rgss语言差距不大,我可以试试做一个  发表于 2022-2-18 16:49
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发表于 2022-2-15 11:06:55 | 只看该作者
RMMV能接吗?

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不好意思,不能,还不会js的说  发表于 2022-2-18 16:48
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发表于 2022-11-30 21:16:15 | 只看该作者
xp 脚本转VA内核引擎 可以接么  有现成转成的脚本 但是我自己太不大懂
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