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本帖最后由 alexncf125 于 2022-1-24 15:44 编辑
脚本主题:仿 刀剑神域(SAO) - 弹道预测圈(Bullet Circle)
制作预算:得先参考由楼主所提供的报价后才能再作决定
效果要求:由玩家所操作而使出,备注了<SAO_BC>的单敌技能。
当使用讯息在显示时,目标的图上随即出现一个圆形,圆圈大小会随"两个数值所决定的缩放速度"而忽大忽小。
故此若需提高命中率,就要等圆圈最细时按一下:C键。在圆圈消失后,子弹动画(ID91)会随机射中圈内任何一处。
动画播完后一切如常。只有技能的命中判定会先根据 - 动画特效的中心点与目标精灵的著色范围有否重叠来决定。
"两个数值所决定的缩放速度"的说明:
假设两个数值的初始值分別为6, 10
即每6帧增/减半徑10像素,一秒增/减100像素
而这两个两个数值可以受不同的因素所影响, 包括但不限于:当前血量百分比,身上装备,已习得的技能,状态
素材提供(尺寸未定): |
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