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[胡扯] RPGMAKERXP塔防 |
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点评
圆很简单的用个三角函数就解决了。已知角度,X坐标=半径×Math.sin(角度转弧度),Y坐标=半径×Math.cos(角度转弧度)
我的话会用 菱形 范围因为最简单不需要公式 怪X+Y范围 <塔的范围 , 圆形因为要用公式麻烦我就不使用
做了“圆周”范围攻击感觉并不难。我发现粒子多确实卡(塔多/攻速快),尝试把塔攻速设置的很低/控制塔的数量/甚至加大出怪间隔,会好一些
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我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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GMT+8, 2024-11-16 09:43
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