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[胡扯] 论“妒忌”在情节中的表现

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梦石
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发表于 2021-7-22 19:29:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-7-22 14:36 编辑


  《一步之遥》马走日之前是像教父一样的角色,为别人排忧,给人出主意。只是到落魄的时候,人们倒反过来教他怎么做人。印象里一次是在牢里,武六救他出来的时候,武六教他应该怎么办、怎么说话。一次是落魄的时候武七埋怨他做事不周。这种现象里,会不会有“潜意识”的作用,让一个客观上会来事的人,在周围人的眼光里变成一个不会来事的人?这些人意识不到“旁观者的潜意识令会来事的人看起来不会来事”,只觉得马走日是那么失败、没眼光、不会办事,而自己正好心的帮助他、理解他呢?(好像《大黄蜂》里,女主后爹送的生日礼物233)这种现象背后的情感、认知原理,能不能用妒忌来解释呢?

  《迷惘星空》泰伊·谢里丹被校园霸王诬陷“跟外星人勾结(附身)”,甚至泰伊手里的视频都没法自证清白。民众宁愿相信一个更繁琐、抽象且没有足够实质的证据,却不愿相信一个社会惯例上可以作为证据的视频。校园霸王是典型的求偶妒忌,民众则受到深层本能的控制。那么泰尔他们是如何保持客观的呢?


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦

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发表于 2021-7-22 20:15:50 | 只看该作者
我没看过这两部电影,只是看你的描述,胡诌一下。
人都有把神从神坛上拽下来的冲动。尤其在这个神不是真神的时候。好像段子里讲的,一筐螃蟹不用加盖,先爬上去的会被底下的拽回来。
毕竟慧智出,有大伪。“你当圣人了,岂不是显得我们都很渺小。”
说是“妒忌”,也说的通。
但我觉得忌多于妒,不是每个人都想当神仙的,但每个人都想守卫自己的生活方式。

点评

嗯,其实还可以举个《盗梦空间》的例子:如果造梦师对梦境干预过多,会遭到梦境中所有人和法则的排斥。对有智能的个体来说,应该就是妒忌吧.  发表于 2021-7-23 11:11
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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发表于 2021-7-23 06:32:52 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-7-23 06:40 编辑

气人有笑人无,也是一种嫉妒吧,小市民普遍心态吧。虽然不至于多邪恶但是普遍存在,但是作品中这些都是被嗤之以鼻的,一般作为游戏中的丑角出现。
比如以王道类的游戏而言,对,我早上起来闲的没事瞎写而已

主角阿尔西斯通过自己的努力,荡平危害王国边境的魔兽,守护了镇上的安全,被邀请如王都,被国王亲自册封的勇者
一褒一贬带节奏,对,怎么了,游戏里就要对比
市侩:
什么?你就是那个勇者阿尔西斯?你这么牛咋不上天呢!有本事你把白头鹰大魔王灭了啊!
善良市民:
勇者大人,谢谢你拯救了边境城镇,我的姐姐就住在哪里,来我家翻箱倒柜吧!

主角阿尔西斯由于大峡谷守卫战力不敌众败给了魔王军时候
市侩:
什么?你输给霸王落日虾了!你不是勇者吗!你的班若波罗金刚伏魔杖怎么不管用了!
就你这样也配叫勇者?大家一起用臭鸡蛋砸他!
善良的我市民:
勇者,你受伤了!别怕,我这里有瓶祖传红药,战斗不嫩时候立即原地满血满魔满怒气槽复活,送给你!

然而这些人下场一般也不好,剧情上可以这么处理,阿尔西斯为了夺回大峡谷,去找传说中的xx锻造勇者之剑,在回来的时候看到王城一片火海,这个npc拼命的跑出来,后面追着一群魔物,
市侩:
勇者,救我!
(旁白:但是由于距离过远,来不及,眼看着他被魔物群撕成了碎片 ……)
哦呵呵呵~咳咳……
(旁白:而那些与人为善的npc都在王国军的带领下拼死抵抗着魔物)
善良的市民:
勇者,你快去救公主,别担心,这里我们扛得住!
看招魔神剑 虎牙破斩 魔神千裂破 奥义·皇天翔翼!
(旁白:王都门口,公主正在力战魔物群)
公主:
投麻列!口弄马鹿八给某弄!(站住!你们这群S·B魔物)
阿斯塔巴列!(秋沙雨)
阿尔西看到公主如此英勇敢,感叹道,女子能顶半边天!和公主一起横扫魔物群如削瓜切菜,一举夺回王都。

点评

唉。。。欣赏口味随境遇变化吧。本想怼天日地,奈何人生不易  发表于 2021-7-23 11:27
有苦有甜才是正剧嘛~但是正剧普遍是无论过程多么艰辛,结局即使不是最好的,也是让人看着舒服的。全苦剧情被说卖惨,全甜剧情被说玛丽苏  发表于 2021-7-23 11:24
看层主这么写,反而有种想读下去的感觉。果然苦情都必须装在喜剧里,才能容易被人接受啊233  发表于 2021-7-23 11:13
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-7-23 11:18:11 | 只看该作者
黑白界 发表于 2021-7-22 15:15
我没看过这两部电影,只是看你的描述,胡诌一下。
人都有把神从神坛上拽下来的冲动。尤其在这个神不是真神 ...


  或许世界上本就没有什么妒不妒忌。
  记得不知什么地方写过,古代有个文明,专门用票选的方式放逐伟人。当一个人在社会中建功立业后,总会被票走。或许这是一种“正确”的道路?比如防止专权、腐败等等?

  如此一来,人在不同社会界层和情境下,道德准绳是不同的。这样想的话,或许谁都有不得已的苦衷



点评

巫师原作小说结局就是那样,不过我先玩的游戏后准备看小说,结局再不好也没关系了,游戏是从小说结局后刚开始的从1打到3,感觉人物刻画真好  发表于 2021-7-23 12:30
逼敌敌将领自砍帐旗以求自保。归隐后死于砍柴...  发表于 2021-7-23 12:25
哈哈哈...感觉被草叉扎死更...艺术呢(虽然也定义不出来什么是“艺术”)。记得曾有日本名武士有类似履历:一生无伤,甚至曾冲入敌本镇,  发表于 2021-7-23 12:25
所以英雄最好的结局是急流勇退,归隐山林当个普通人,比如咱们的杰洛特,在白乌鸦葡萄酒庄园享受幸福人生,而原作结局被一个普通的干草叉扎死  发表于 2021-7-23 12:13
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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