本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-12-31 18:20 编辑
什么样的战斗才算有趣, 这见仁见智, 萝卜青菜难以统一, 就像楼上说的, 你举的例子都有反例
1和2, 砍三下,防御一下, 喝药一下, 再砍三下, 这样的BOSS攻略有趣么?
3, 杂兵一路平砍, MP全留给BOSS,这样有趣么?
像某人的设计:
玩个游戏, 种地好有趣,好,塞进去我的RPG, 干嘛用? 赚钱吧
玩个游戏, 送快递好有趣, 好, 我也要, 干嘛用? 赚钱吧
玩个游戏, 挖矿好有趣, 好, 我也要, 干嘛用? 赚钱吧
玩个游戏, 钓鱼好有趣, 好, 我也要, 干嘛用? 赚钱吧
玩个游戏, 做饭好有趣, 好,我也要, 干嘛用? 赚钱吧
.....
赚那么多钱干嘛用? 这... 装备药品都让合成好有趣负责了, 要不学技能收费吧? 不是让修炼好有趣负责了么, 乾坤一掷吧, 那精心设计的好有趣的BOSS战就简简单单解决咯, 把伤害降低呢? 哪个傻X会去用200万的导弹炸200元的帐篷呢? 哦,阿美利卡啊, 正常人别学它
最后撒泼了, "我剧情要求掏出200万才能继续可以吧", 可以是可以, 但是这样有趣么?
有趣与否必须看综合结果, 无脑缝合不考虑网状联系的系统一定不会有趣
所以, 干嘛不换个思考, 什么样的战斗是无趣的? 避免惹人厌的设计, 虽然不一定会有趣, 但是至少不会雷满地嘛, 笑 |