设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1858|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何释放一个技能实现两个技能

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
309
在线时间
27 小时
注册时间
2021-8-13
帖子
9
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-7-7 20:57:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
假设有
技能<鼓舞>:使己方全体物攻上升
技能<恢复>:使己方全体恢复100HP
怎么做到在只释放技能<鼓舞>的前提下,同时实现技能<鼓舞><恢复>效果

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
26184
在线时间
5343 小时
注册时间
2016-3-8
帖子
1655
2
发表于 2022-7-7 21:35:02 | 只看该作者
https://himeworks.com/2014/03/skill-links/


欢迎加入群聊【RPG Maker 学习交流】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=VUEWdwLl
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
191 小时
注册时间
2022-6-24
帖子
184
3
发表于 2022-7-8 01:51:15 | 只看该作者
一次性放两个技能吗???
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
174 小时
注册时间
2018-12-28
帖子
56
4
发表于 2022-7-11 01:35:49 | 只看该作者
技能A的使用效果里,加上使用技能B的公共事件?
生若浮海,思如渡船。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
191 小时
注册时间
2022-6-24
帖子
184
5
发表于 2022-7-11 22:07:23 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます

  8. スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで
  9. (人话就是在技能里写备注ID,就能无显示使用其他技能)

  10. 2015/09/17  Ver1.01
  11. ・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正

  12. 2013/06/18  Ver1.0
  13. 公開

  14. =end

  15. #==============================================================================
  16. # ■ Scene_Battle
  17. #==============================================================================
  18. class Scene_Battle < Scene_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● スキル/アイテムの使用
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item
  23.   def use_item
  24.     tmusereff_scene_battle_use_item
  25.     return unless @subject.current_action
  26.     item = @subject.current_action.item
  27.     if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note
  28.       reaction_skill = $data_skills[$1.to_i]
  29.       @subject.item_apply(@subject, reaction_skill)
  30.       refresh_status
  31.       @log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill)
  32.     end
  33.   end
  34. end

复制代码

经过大概的测试,大抵就是我写的注释的效果(日文机翻后还是搞不懂),应该符合你的要求,一次性两个效果
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-1 07:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表