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最后登录 | 2024-10-28 |
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Lv3.寻梦者
- 梦石
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- 注册时间
- 2022-6-24
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- # ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01
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- =begin
- 作者:tomoaky
- webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
- スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます
- スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで
- (人话就是在技能里写备注ID,就能无显示使用其他技能)
- 2015/09/17 Ver1.01
- ・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正
- 2013/06/18 Ver1.0
- 公開
- =end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキル/アイテムの使用
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item
- def use_item
- tmusereff_scene_battle_use_item
- return unless @subject.current_action
- item = @subject.current_action.item
- if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note
- reaction_skill = $data_skills[$1.to_i]
- @subject.item_apply(@subject, reaction_skill)
- refresh_status
- @log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill)
- end
- end
- end
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经过大概的测试,大抵就是我写的注释的效果(日文机翻后还是搞不懂),应该符合你的要求,一次性两个效果 |
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