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[已经过期] 如何让游戏的死亡机制更加智能?

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发表于 2023-4-12 20:00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让游戏的死亡机制更加智能?
类似网游那样,也是回合制,角色死亡之后(还未做出行动),
队友使用药物复活该角色后,角色还可以使用先前选择好的指令。

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-4-12 20:50:00 | 只看该作者
这个要一步一步来,第一角色死亡后不能直接刷新,要战斗2-4回合才能被刷新,2物品使用有复活公共事件。
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发表于 2023-4-12 23:38:07 | 只看该作者
为什么不去群里问大佬
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发表于 2023-4-13 08:30:44 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-4-12 23:38
为什么不去群里问大佬

那个群啊
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-4-13 10:55:06 | 只看该作者
XP自带的那种战斗逻辑太过简单了,都是行动前检索所有角色,排除无法行动的角色,进入下一个角色的行动,然后这个角色行动完再一次检索所有角色,再排除......依次往复,直到所有角色都被排查过一遍。所以一旦有角色无法行动了,直接就被排除了。

如果想要轻量修改原脚本来实现角色死亡后行动不会被清除的话,不修改大逻辑很难实现。

建议直接更换战斗系统,改成CP制战斗吧,选完指令直接行动,省去给一个一个人命令完才能行动。
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