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[已经解决] 关于敏捷和幸运两个属性理解不能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-2 16:41:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不是很理解敏捷值和幸运值两个属性

看了VA里面的计算公式,

“状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。
几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10”

这里的几率指的是状态技能命中概率吗?技能命中概率不是与命中率和闪避率有关么?
有人说是释放成功概率,我设定了一个角色幸运值是1,怪物幸运值999,理论上说概率应该也就只有0.2%,但是测试下来一个状态技能还是能够正常释放成功

然后是敏捷度,敏捷度与先发制人和偷袭还有逃跑情况有关,
我是否不能通过修改敏捷度来提高角色的攻击频率?

不知道大家在游戏中是怎么运用敏捷值和幸运值?感觉这两个属性并没那么有用?

Lv5.捕梦者

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发表于 2016-8-2 19:19:36 | 只看该作者
首先,看看你的技能是否设置成了必中
其次,F1上面说能力值是“对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值”,所以可能你忽略了特性列表中设置的能力强化值另外,我从来没有在意过这些细节(其实是懒得弄啦),因此从来没有在这上面费多少功夫,就是随便弄了几个数,填上去,和原来不一样罢了...
话说MV的帮助文档貌似没有数值计算这一部分呢!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-8-3 13:58:35 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2016-8-2 19:19
首先,看看你的技能是否设置成了必中
其次,F1上面说能力值是“对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值” ...

这两个属性是不是不常用呢。。。通常会在这两个属性上做什么样的设计?

点评

我很懒,所以从来没仔细考虑过...坐等高人回答...  发表于 2016-8-3 14:25
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-3 22:35:26 | 只看该作者
敏捷关系到出手顺序还是有点用的,幸运一般还真没用,做幸运加成的攻击技能还是可以的
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发表于 2016-8-4 20:20:34 | 只看该作者
原版里确实用处不是很明显,但是如果你用了YEP系列的插件,可以自定义一些战斗属性与之相关,比如让幸运影响暴击率,敏捷影响闪避率等等。
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 楼主| 发表于 2016-10-9 16:08:11 | 只看该作者
自行回答一发。。。

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发表于 2016-10-9 19:22:42 | 只看该作者
苍刃君 发表于 2016-8-3 22:35
敏捷关系到出手顺序还是有点用的,幸运一般还真没用,做幸运加成的攻击技能还是可以的 ...

个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方
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发表于 2016-10-9 20:09:08 | 只看该作者
幸运本身定义是指状态的附加成功率
比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100%
实际计算就是100+(使用者幸运-目标幸运)*0.1
也就是说我1幸运角色对999幸运敌人释放这个技能就只有0.2%概率
如果我角色幸运低于我的目标,这个状态就不是必定附加
和技能本身的命中与否没有关系
技能打中了,(造成10伤害)然后再计算附加状态
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发表于 2016-10-10 06:46:05 | 只看该作者
2577058272 发表于 2016-10-9 19:22
个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方

不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃
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发表于 2016-10-10 07:00:51 | 只看该作者
苍刃君 发表于 2016-10-10 06:46
不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃

那就只能应用于提前解除不良状态的概率了
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