设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 800|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 大家一般是一张地图放多个事件 还是多个地图放不同事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
4 小时
注册时间
2023-9-5
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-9-13 22:59:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
rt。比如说我一个城镇地图里要放两天的剧情。那么一般是就一张城镇地图,用开关把两天的剧情都放上。还是说我建两张相同的地图,一张城镇(第一天),一张城镇(第二天)分开放事件

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13620
在线时间
1714 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1785

开拓者

2
发表于 2023-9-14 08:06:54 | 只看该作者
看情况,我一般放一张地图。
原因是很多东西用独立开关写起来比较简洁(像宝箱之类)你如果做两张地图就得换成普通开关了,不然玩家会发现“这个宝箱昨天明明打开了怎么还关着”。
除此之外比如说很多rpg都会有进民宅搜家的玩法,也就是说,房屋入口处会有一个“场所移动”事件,也就是说从这个房间出去(即移动到城镇地图)第一天去地图A,第二天去地图B。同理,如果从城镇通向野外也一样,所有场景移动事件都得重写,这样不知不觉要写的东西就变多了。

如果本身事件不多的话那就无所谓了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
3
发表于 2023-9-14 09:22:00 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2023-9-14 09:23 编辑

一张都放上,我有个城镇100*116,事件300左右,因为有多帧行走图这种不规矩东西才卡,没并行和这个就不卡,事件总数量和地图大小,只要跑起来 移动速度5时候,不明显掉帧就可以。
除非是城镇有大幅变化的,比如被战争毁坏,很多地方过不去了房屋坍塌,否则只需要一张。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
4 小时
注册时间
2023-9-5
帖子
3
4
 楼主| 发表于 2023-9-14 10:32:54 | 只看该作者
火锅深处 发表于 2023-9-14 08:06
看情况,我一般放一张地图。
原因是很多东西用独立开关写起来比较简洁(像宝箱之类)你如果做两张地图就得 ...

我明白了,那就是在一次事件执行完后加上一个独立开关,让它只运行一次就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2598
在线时间
314 小时
注册时间
2022-3-24
帖子
115
5
发表于 2023-9-14 10:41:56 | 只看该作者
一张地图里多个事件比较好,初学的时候对开关变量之类的不熟悉,采取了多个地图的制作方式,导致后续的修改和优化很麻烦,更重要的原因是RM的地图上限为999,采用多个地图的方式长篇游戏很容易地图资源不够用
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-1 06:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表