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Lv1.梦旅人 天空之神 
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- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Gold
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示金钱的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Gold2 < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对象
 
 -   #     x : 窗口的 X 坐标
 
 -   #     y : 窗口的 Y 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(x, y, 160, WLH + 32)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -      self.contents.draw_text(0, 0, 120, WLH,$game_variables[1],2) # 显示一号变量
 
 -      self.contents.draw_text(0, 0, 120, WLH,"灵魂:",0) 
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理菜单画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Menu < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对象
 
 -   #     menu_index : 指令光标初期位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(menu_index = 0)
 
 -     @menu_index = menu_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(0, 275)
 
 -     @gold_window2 = Window_Gold2.new(0, 220)
 
 -     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @gold_window.dispose
 
 -     @gold_window2.dispose
 
 -     @status_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @command_window.update
 
 -     @gold_window.update
 
 -     @status_window.update
 
 -     if @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     elsif @status_window.active
 
 -       update_actor_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成指令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 - def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s2 = Vocab::skill
 
 -     s3 = Vocab::equip
 
 -     s4 = Vocab::status
 
 -     s5 = Vocab::save
 
 -     s6 = "旧的回忆"
 
 -     s7 = "公共事件调用1"
 
 -     s8 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
 
 -       @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
 
 -       @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
 
 -       @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新指令选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0      # 物品
 
 -         $scene = Scene_Item.new
 
 -       when 1,2,3  # 特技、装备、状态
 
 -         start_actor_selection
 
 -       when 4      # 存档
 
 -         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
 
 -       when 5    # 继续
 
 -         $scene = Scene_File.new(false, false, false)
 
 -       when 6      # 游戏结束
 
 -         $scene = Scene_Map.new
 
 -         $game_temp.common_event_id =001 #公共事件号
 
 -       when 7      # 游戏结束
 
 -         $scene = Scene_End.new
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アクター選択の開始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_actor_selection
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @status_window.active = true
 
 -     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
 
 -       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
 
 -     else
 
 -       @status_window.index = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アクター選択の終了
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def end_actor_selection
 
 -     @command_window.active = true
 
 -     @status_window.active = false
 
 -     @status_window.index = -1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アクター選択の更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_actor_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       end_actor_selection
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 1  # スキル
 
 -         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
 
 -       when 2  # 装備
 
 -         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
 
 -       when 3  # ステータス
 
 -         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 顺带着教了设读档和调用公共事件 |   
 
 
 
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