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[已经过期] 自动远景移动和防止事件卡机的脚本问题!

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梦石
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发表于 2010-7-8 02:59:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 柳橙汁 于 2010-7-8 03:08 编辑

第一个问题
我参考了以下这帖,发现有一个自动远景移动和防止事件卡机的整合脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
但是我测试后发现,远景一样是静止的不会移动,有大大知道要如何整合这两个脚本吗?
第二个问题
是关於「防止事件卡机」这个脚本的问题,
我发现如果在地图上放置一个「马车」(默认的),
当角色走出马车的屏幕范围后,会发现马车的「车头」或「车尾」部分也会跟著移动,
这样看起来很不美观,要如何解决这个问题?:L

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 楼主| 发表于 2010-7-8 03:06:41 | 只看该作者
补上这两样脚本:
自动远景移动
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー

  3. #——————————————————————————————————————
  4. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  5. # 即可实现对远景的操作。
  6. #——————————————————————————————————————

  7. #==============================================================================
  8. # 初始化的一些常量
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Map
  11.   
  12.   # 远景横向飘移速度速度
  13.   PANORAMA_SX = 3
  14.   
  15.   # 远景纵向飘移速度速度
  16.   PANORAMA_SY = 0
  17.   
  18.   # 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  19.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [1,2,3,10]
  20. end


  21. class Spriteset_Map
  22.   
  23.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  24.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [4,5,]  
  25.   
  26.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  27.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  28. end

  29. #==============================================================================
  30. # ■ Game_Map
  31. #==============================================================================
  32. class Game_Map
  33.   attr_accessor :panorama_sx         
  34.   attr_accessor :panorama_sy           
  35.   attr_reader   :panorama_ox              
  36.   attr_reader   :panorama_oy           
  37.   def setup(map_id)
  38.     @map_id = map_id
  39.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  40.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  41.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  42.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  43.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  44.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  45.     @fog_name = tileset.fog_name
  46.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  47.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  48.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  49.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  50.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  51.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  52.     # ===================================
  53.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  54.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  55.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  56.      else
  57.        @panorama_sx = 0
  58.        @panorama_sy = 0
  59.      end
  60.     # ===================================
  61.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  62.     @passages = tileset.passages
  63.     @priorities = tileset.priorities
  64.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  65.     @display_x = 0
  66.     @display_y = 0
  67.     @need_refresh = false
  68.     @events = {}
  69.     for i in @map.events.keys
  70.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  71.     end
  72.     @common_events = {}
  73.     for i in 1...$data_common_events.size
  74.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  75.     end
  76.     @fog_ox = 0
  77.     @fog_oy = 0
  78.     @panorama_ox = 0
  79.     @panorama_oy = 0
  80.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  81.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  82.     @fog_tone_duration = 0
  83.     @fog_opacity_duration = 0
  84.     @fog_opacity_target = 0
  85.     @scroll_direction = 2
  86.     @scroll_rest = 0
  87.     @scroll_speed = 4
  88.   end
  89.   def update
  90.     if $game_map.need_refresh
  91.       refresh
  92.     end
  93.     if @scroll_rest > 0
  94.       distance = 2 ** @scroll_speed
  95.       case @scroll_direction
  96.       when 2  # 下
  97.         scroll_down(distance)
  98.       when 4  # 左
  99.         scroll_left(distance)
  100.       when 6  # 右
  101.         scroll_right(distance)
  102.       when 8  # 上
  103.         scroll_up(distance)
  104.       end
  105.       @scroll_rest -= distance
  106.     end
  107.     for event in @events.values
  108.       event.update
  109.     end
  110.     for common_event in @common_events.values
  111.       common_event.update
  112.     end
  113.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  114.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  115.     # ===================================
  116.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  117.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  118.     # ===================================
  119.     if @fog_tone_duration >= 1
  120.       d = @fog_tone_duration
  121.       target = @fog_tone_target
  122.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  123.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  124.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  125.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  126.       @fog_tone_duration -= 1
  127.     end
  128.     if @fog_opacity_duration >= 1
  129.       d = @fog_opacity_duration
  130.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  131.       @fog_opacity_duration -= 1
  132.     end
  133.   end
  134. end

  135. #==============================================================================
  136. # ■ Spriteset_Map
  137. #==============================================================================
  138. class Spriteset_Map
  139.   def update
  140.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  141.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  142.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  143.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  144.       if @panorama.bitmap != nil
  145.         @panorama.bitmap.dispose
  146.         @panorama.bitmap = nil
  147.       end
  148.       if @panorama_name != ""
  149.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  150.       end
  151.       Graphics.frame_reset
  152.     end
  153.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  154.       @fog_name = $game_map.fog_name
  155.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  156.       if @fog.bitmap != nil
  157.         @fog.bitmap.dispose
  158.         @fog.bitmap = nil
  159.       end
  160.       if @fog_name != ""
  161.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  162.       end
  163.       Graphics.frame_reset
  164.     end
  165.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  166.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  167.     @tilemap.update
  168.     # ===================================
  169.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  170.      @panorama.ox = 0
  171.      @panorama.oy = 0
  172.     else
  173.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  174.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  175.     end
  176.   # ===================================
  177.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  178.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  179.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  180.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  181.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  182.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  183.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  184.     for sprite in @character_sprites
  185.       sprite.update
  186.     end
  187.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  188.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  189.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  190.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  191.     @weather.update
  192.     for sprite in @picture_sprites
  193.       sprite.update
  194.     end
  195.     @timer_sprite.update
  196.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  197.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  198.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  199.     @viewport1.update
  200.     @viewport3.update
  201.   end
  202. end
复制代码
防止事件卡机
  1. #======================================
  2. # ■ Anti Event Lag Script
  3. #======================================
  4. #  By: Near Fantastica
  5. #   Date: 12.06.05
  6. #   Version: 3
  7. #======================================

  8. #======================================
  9. # ■ Game_Map
  10. #======================================

  11. class Game_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def in_range?(object)
  14. screne_x = $game_map.display_x
  15. screne_x -= 256
  16. screne_y = $game_map.display_y
  17. screne_y -= 256
  18. screne_width = $game_map.display_x
  19. screne_width += 2816
  20. screne_height = $game_map.display_y
  21. screne_height += 2176
  22. return false if object.real_x <= screne_x
  23. return false if object.real_x >= screne_width
  24. return false if object.real_y <= screne_y
  25. return false if object.real_y >= screne_height
  26. return true
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def update
  30. if $game_map.need_refresh
  31.    refresh
  32. end
  33. if @scroll_rest > 0
  34.    distance = 2 ** @scroll_speed
  35.    case @scroll_direction
  36.    when 2
  37.      scroll_down(distance)
  38.    when 4
  39.      scroll_left(distance)
  40.    when 6  
  41.      scroll_right(distance)
  42.    when 8  
  43.      scroll_up(distance)
  44.    end
  45.    @scroll_rest -= distance
  46. end
  47. for event in @events.values
  48.    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  49.      event.update
  50.    end
  51. end
  52. for common_event in @common_events.values
  53.    common_event.update
  54. end
  55. @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  56. @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  57. if @fog_tone_duration >= 1
  58.    d = @fog_tone_duration
  59.    target = @fog_tone_target
  60.    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  61.    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  62.    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  63.    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  64.    @fog_tone_duration -= 1
  65. end
  66. if @fog_opacity_duration >= 1
  67.    d = @fog_opacity_duration
  68.    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  69.    @fog_opacity_duration -= 1
  70. end
  71. end
  72. end

  73. #======================================
  74. # ■ Spriteset_Map
  75. #======================================

  76. class Spriteset_Map
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def in_range?(object)
  79. screne_x = $game_map.display_x
  80. screne_x -= 256
  81. screne_y = $game_map.display_y
  82. screne_y -= 256
  83. screne_width = $game_map.display_x
  84. screne_width += 2816
  85. screne_height = $game_map.display_y
  86. screne_height += 2176
  87. return false if object.real_x <= screne_x
  88. return false if object.real_x >= screne_width
  89. return false if object.real_y <= screne_y
  90. return false if object.real_y >= screne_height
  91. return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def update
  95. if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  96.     @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  97.    @panorama_name = $game_map.panorama_name
  98.    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  99.    if @panorama.bitmap != nil
  100.      @panorama.bitmap.dispose
  101.      @panorama.bitmap = nil
  102.    end
  103.    if @panorama_name != ""
  104.      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  105.    end
  106.    Graphics.frame_reset
  107. end
  108. if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  109.    @fog_name = $game_map.fog_name
  110.    @fog_hue = $game_map.fog_hue
  111.    if @fog.bitmap != nil
  112.      @fog.bitmap.dispose
  113.      @fog.bitmap = nil
  114.    end
  115.    if @fog_name != ""
  116.      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  117.    end
  118.    Graphics.frame_reset
  119. end
  120. @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  121. @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  122. @tilemap.update
  123. @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  124. @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  125. @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  126. @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  127. @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  128. @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  129. @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  130. @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  131. @fog.tone = $game_map.fog_tone
  132. i=0
  133. for sprite in @character_sprites
  134.    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  135.      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
  136.        sprite.update
  137.        i+=1
  138.      end
  139.    else
  140.      sprite.update
  141.      i+=1
  142.    end
  143. end
  144. #p i
  145. @weather.type = $game_screen.weather_type
  146. @weather.max = $game_screen.weather_max
  147. @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148. @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149. @weather.update
  150. for sprite in @picture_sprites
  151.    sprite.update
  152. end
  153. @timer_sprite.update
  154. @viewport1.tone = $game_screen.tone
  155. @viewport1.ox = $game_screen.shake
  156. @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  157. @viewport1.update
  158. @viewport3.update
  159. end
  160. end
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