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发表于 2010-7-20 22:49:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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哪位好心人能亲自做个教程让我看看.我自己琢磨了很久,不是不会改,就是改了以后人物卡在那里,不能动弹.本人QQ是745195581.小弟在此谢过
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发表于 2010-7-21 00:05:40 | 只看该作者
哪位好心人能亲自做个教程让我看看.我自己琢磨了很久,不是不会改,就是改了以后人物卡在那里,不能动弹.本 ...
q745195581 发表于 2010-7-20 22:49



主站找搜索教材“商业”两字~~~

ps:那是什么游戏~也许可以提取出遮挡的!

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发表于 2010-7-21 00:43:02 | 只看该作者
要用到三远景脚本吧- -。
那个要自己裁剪的。

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发表于 2010-7-21 01:20:16 | 只看该作者
想当初我第一个游戏就是不知死地用了商业素材,结果处理起来很头疼..
现在很不知死地自己原创素材,结果画起来很蛋疼,不过地图已经全部画完,行走图画了一点,事件人物没花,战斗动画没画, - -,
回到正题,
这个,双远景吧,我看看
把脚本发一下给你
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     $panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     $panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     $panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         $panorama2.bitmap.dispose
  101.         $panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         $panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  107.       end
  108.       Graphics.frame_reset
  109.     end
  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.       @fog_name = $game_map.fog_name
  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.       if @fog.bitmap != nil
  115.         @fog.bitmap.dispose
  116.         @fog.bitmap = nil
  117.       end
  118.       if @fog_name != ""
  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.       end
  121.       Graphics.frame_reset
  122.     end
  123.     # 刷新元件地图
  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.     @tilemap.update
  127.     # 刷新远景平面
  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  130.     $panorama2.ox = @panorama.ox
  131.     $panorama2.oy = @panorama.oy
  132.     # 刷新雾平面
  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  140.     # 刷新角色活动块
  141.     for sprite in @character_sprites
  142.       sprite.update
  143.     end
  144.     # 刷新天候图形
  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.     @weather.update
  150.     # 刷新图片
  151.     for sprite in @picture_sprites
  152.       sprite.update
  153.     end
  154.     # 刷新计时器块
  155.     @timer_sprite.update
  156.     # 设置画面的色调与震动位置
  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.     # 设置画面的闪烁色
  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.     # 刷新显示端口
  162.     @viewport1.update
  163.     @viewport3.update
  164.   end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  168. #==============================================================================
  169. #==============================================================================
  170. # ■ Game_Map
  171. #------------------------------------------------------------------------------
  172. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  173. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  174. #==============================================================================
  175. class Game_Map
  176.   attr_accessor :map
  177.   attr_accessor :map_id
  178. end
  179. #==============================================================================
  180. # 本脚本的用途请参考制作录像
  181. #==============================================================================
复制代码
在主站上搜索双远景, 双远景比较简单一点,使用范例我找不到了 -  -.

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《灵中那些事》停工很久了。..

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发表于 2010-7-22 13:00:38 | 只看该作者
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