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[已经解决] 求答案—功防9990以上怎么制作?!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-3 10:06:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果RMXP有1.04,可以直接输入0~99999的攻防多好,这样制作会方便何止99999倍!我可不想在MaxSp上花太多时间,不过还是要问各位高手:怎样制作攻防在9990以上的怪物?MaxSp多少?谢谢指导本新手,谢谢

Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-8-3 10:08:30 | 只看该作者
请搜索[能力破限]
数据太大除了会让眼睛花以外,也会让你机器吃力,并且不会让你的战斗平衡增色多少
只是建议

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渣绘关注慎重
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发表于 2010-8-3 10:17:12 | 只看该作者
在Scene_Title的main里找到
  1. $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
复制代码
在这个下面回车,插入以下修改(id为怪物的id,可以参见数据库,其他属性可以参见f1的rgss参考里的rpg数据结构):
$data_enemies[id].atk =
$data_enemies[id].pdef =
$data_enemies[id].maxsp =

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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水土火风重逢处

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发表于 2010-8-3 10:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-8-3 10:50 编辑

我记得翻脚本就有了个MAXHP和MAXMP然后把9999改为99999
补充一下,在Game Actor里有得改(由于本人太懒,用的是VX的,不知道XP是不是也是这里的)不过好像只有HP可以改
独坐望城,望断天涯
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