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[已经解决] 帮忙换一下fuki坐标

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发表于 2010-8-6 10:49:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 六祈 于 2010-8-12 10:15 编辑

我自己调试过,ms调的不对……帮下忙而已。
错误如下:【希望把坐标调上一点,再把那个箭头调右一点,至于素材方面的漏洞,我自己改。】【如果是rtp素材,就只要把箭头往右移动,但是空轨素材比rtp素材高一个头,还要将整体向上移动(而箭头和对话框则连接的也不太协调。)】



工程如下
空之轨迹fuki.rar (341.6 KB, 下载次数: 49)

使用的脚本如下:【空轨式fuki】
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  5. # $game_system 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_System
  8.   attr_accessor :typing
  9.   attr_accessor :soundname_on_speak
  10.   alias carol3_ini initialize
  11.   def initialize
  12.     carol3_ini
  13.     @typing = true
  14.     @soundname_on_speak = nil
  15.   end
  16. end
  17. $加密 = true
  18. $refresh = {}
  19. #==============================================================================
  20. # ■ Window_Message
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. class Window_Message < Window_Selectable
  23.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符
  24.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符
  25.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符

  26.   Size = 20
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 初始化状态
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def initialize
  31.     super(80, 304, 480, 60)
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.     self.visible = false
  34.     self.z = 9998
  35.     @fade_in = false
  36.     @fade_out = false
  37.     @contents_showing = false
  38.     @cursor_width = 0
  39.     @auto_fade_count = 0
  40.     self.active = false
  41.     self.index = -1
  42.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  43.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  44.     end
  45.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 释放
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def dispose
  51.     terminate_message
  52.     $game_temp.message_window_showing = false
  53.     if @input_number_window != nil
  54.       @input_number_window.dispose
  55.     end
  56.     super
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 处理信息结束
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def terminate_message
  62.     $refresh["mess"] = false
  63.     self.active = false
  64.     self.pause = false
  65.     self.index = -1
  66.     self.contents.clear
  67.     # 清除显示中标志
  68.     @contents_showing = false
  69.     # 呼叫信息调用
  70.     if $game_temp.message_proc != nil
  71.       $game_temp.message_proc.call
  72.     end
  73.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  74.     $game_temp.message_text = nil
  75.     $game_temp.message_proc = nil
  76.     $game_temp.choice_start = 99
  77.     $game_temp.choice_max = 0
  78.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  79.     $game_temp.choice_proc = nil
  80.     $game_temp.num_input_start = 99
  81.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  82.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  83.     # 开放金钱窗口
  84.     if @gold_window != nil
  85.       @gold_window.dispose
  86.       @gold_window = nil
  87.     end
  88.     if @name_window_text != nil
  89.       @name_window_text.dispose
  90.       @name_window_text = nil
  91.     end
  92.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  93.       @right_picture.dispose
  94.     end   
  95.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  96.       @left_picture.dispose
  97.     end
  98.     if @bar != nil
  99.       @bar.dispose
  100.     end
  101.   end
  102.   def refresh
  103.     $refresh["mess"] = true
  104.     # 初期化
  105.     self.contents.clear
  106.     self.contents.font.color = normal_color
  107.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  108.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  109.     @left_keep = @right_keep = false
  110.     @face_indent = 0
  111.     @opacity = 255
  112.     @cursor_width = 0
  113.     @write_speed = 0
  114.     @write_wait = 0
  115.     @mid_stop = false
  116.     @face_file = nil
  117.     @popchar = -3
  118.     if $game_temp.choice_start == 0
  119.       @x = 8
  120.     end
  121.     if $game_temp.message_text != nil
  122.       @now_text = $game_temp.message_text
  123.       #——头像设置
  124.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  125.         @face_file = $1 + ".png"
  126.         @x = @face_indent = 128
  127.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  128.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  129.         end
  130.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  131.       end
  132.       #——左半身像设置
  133.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  134.         @face = $1
  135.         if $加密 == true
  136.           if @left_picture != nil
  137.             @left_picture.dispose
  138.           end
  139.           @left_picture = Sprite.new
  140.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  141.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  142.           @left_picture.x = 0
  143.           @left_picture.mirror = true
  144.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  145.           @left_keep = true
  146.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  147.         else         
  148.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  149.             if @left_picture != nil
  150.               @left_picture.dispose
  151.             end
  152.             @left_picture = Sprite.new
  153.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  154.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  155.             @left_picture.x = 0
  156.             @left_picture.mirror = true
  157.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  158.           end
  159.         end        
  160.       end
  161.       #——右半身像设置
  162.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  163.         @face = $1
  164.         if $加密 == true
  165.           if @right_picture != nil
  166.             @right_picture.dispose
  167.           end
  168.           @right_picture = Sprite.new
  169.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  170.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  171.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  172.           @right_keep = true
  173.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  174.         else
  175.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  176.             if @right_picture != nil
  177.               @right_picture.dispose
  178.             end
  179.             @right_picture = Sprite.new
  180.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  181.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  182.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  183.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  184.           end
  185.         end
  186.       end
  187.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  188.         @right_keep = true
  189.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  190.       end
  191.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  192.         @left_keep = true
  193.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  194.       end
  195.       # 显示人物姓名
  196.       name_window_set = false
  197.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  198.         name_window_set = true
  199.         name_text = $1
  200.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  201.       end
  202.       
  203.       # 文字位置的判定
  204.       if (/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  205.         @popchar = $1.to_i
  206.         if @popchar == -1
  207.           @x = @indent = 48
  208.           @y = 4
  209.         end
  210.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/) { "" }
  211.       end
  212.       
  213.       # 开始
  214.       begin
  215.         last_text = @now_text.clone
  216.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  217.       end until @now_text == last_text
  218.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  219.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  220.     end
  221.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  222.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  223.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  224.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  225.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  226.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  227.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  228.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  229.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  230.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  231.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  232.    
  233.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  234.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  235.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  236.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  237.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }

  238.     if @now_text.slice!(/\\[Ww]\[(\d+)\]/)
  239.       @auto_fade_count = $1.to_i
  240.     end

  241.     if @popchar >= 0 or @popchar == -2
  242.       @text_save = @now_text.clone
  243.       @max_x = 0
  244.       @max_y = 4
  245.       for i in 0..3
  246.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  247.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  248.         next if line == nil
  249.         contents.font.size = Size
  250.         cx = contents.text_size(line).width
  251.         @max_x = cx if cx > @max_x
  252.       end
  253.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  254.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  255.       else
  256.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  257.       end
  258.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  259.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  260.       else
  261.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  262.       end
  263.     else
  264.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  265.     end
  266.     reset_window
  267.       if name_window_set
  268.         off_x = 0
  269.         off_y = -40
  270.         space = 2
  271.         x = self.x + off_x - space / 2
  272.         y = self.y + off_y - space / 2
  273.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  274.         h = 40 + space
  275.         x = self.x + off_x + 4
  276.         y = self.y + off_y
  277.         if name_text == Player_Name
  278.           name_text = $game_actors[1].name
  279.         end
  280.         if name_text == Player_Name_2
  281.           name_text = $game_actors[2].name
  282.         end
  283.         if name_text == Player_Name_3
  284.           name_text = $game_actors[3].name
  285.         end
  286.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  287.         @name_window_text.z = self.z + 2
  288.         @bar = Sprite.new
  289.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  290.         @bar.x = self.x
  291.         @bar.y = self.y
  292.         @bar.z = self.z + 2
  293.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  294.       end
  295.     end
  296.     reset_window
  297.     if $game_temp.choice_max > 0
  298.       @item_max = $game_temp.choice_max
  299.       self.active = true
  300.       self.index = 0
  301.     end
  302.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  303.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  304.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  305.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  306.       @input_number_window.number = number
  307.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  308.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  309.     end
  310.   end
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   # ● 更新
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   def update
  315.     super
  316.    
  317.       if @k_tale != nil
  318.         character = get_character(@popchar)
  319.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  320.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  321.         self.x = x
  322.         self.y = y
  323.        #kk
  324.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  325.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  326.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  327.           @left_picture.x = x+8
  328.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  329.         end
  330.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  331.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  332.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  333.         end
  334.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  335.         @name_window_text.y = self.y
  336.         @bar.x = self.x
  337.         @bar.y = self.y
  338.     end
  339.    
  340.     if @fade_in
  341.       self.contents_opacity += 24
  342.       if @input_number_window != nil
  343.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  344.       end
  345.       if self.contents_opacity == 255
  346.         @fade_in = false
  347.       end
  348.       return
  349.     end
  350.     @now_text = nil if @now_text == ""
  351.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  352.       if @write_wait > 0
  353.         @write_wait -= 1
  354.         return
  355.       end
  356.       text_not_skip = $game_system.typing
  357.       while true
  358.         @max_x = @x if @max_x < @x
  359.         @max_y = @y if @max_y < @y
  360.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  361.           if c == "\000"
  362.             c = "\\"
  363.           end
  364.           if c == "\001"
  365.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  366.             color = $1.to_i
  367.             if color >= 0 and color <= 7
  368.               self.contents.font.color = text_color(color)
  369.             end
  370.             c = ""
  371.           end
  372.           if c == "\002"
  373.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  374.               @gold_window = Window_Gold.new
  375.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  376.               if $game_temp.in_battle
  377.                 @gold_window.y = 192
  378.               else
  379.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  380.               end
  381.               @gold_window.opacity = self.opacity
  382.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  383.             end
  384.             c = ""
  385.           end
  386.           if c == "\003"
  387.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  388.             speed = $1.to_i
  389.             if speed >= 0 and speed <= 19
  390.               @write_speed = speed
  391.             end
  392.             c = ""
  393.           end
  394.           if c == "\004"
  395.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  396.             buftxt = $1.dup.to_s
  397.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  398.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  399.             else
  400.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  401.             end
  402.             c = ""
  403.           elsif c == "\004"
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\005"
  407.             @write_wait += 5
  408.             c = ""
  409.           end
  410.           if c == "\006"
  411.             @write_wait += 20
  412.             c = ""
  413.           end
  414.           if c == "\016"
  415.             text_not_skip = false
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\017"
  419.             text_not_skip = true
  420.             c = ""
  421.           end
  422.           if c == "\020"
  423.             @mid_stop = true
  424.             c = ""
  425.           end
  426.           if c == "\021"
  427.             terminate_message
  428.             return
  429.           end
  430.           if c == "\023"
  431.             @indent = @x
  432.             c = ""
  433.           end
  434.           if c == "\024"
  435.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  436.             @opacity = $1.to_i
  437.             c = ""
  438.           end
  439.           if c == "\025"
  440.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  441.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  442.             c = ""
  443.           end
  444.           if c == "\026"
  445.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  446.             @x += $1.to_i
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\027"
  450.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  451.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  452.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  453.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  454.             end
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\030"
  458.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  459.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  460.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  461.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  462.             end
  463.             @x += 24
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\n"
  467.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  468.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  469.             end
  470.             @lines += 1
  471.             @y += 1
  472.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  473.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  474.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  475.             end
  476.             c = ""
  477.           end
  478.           if c != ""
  479.             # 文字描画
  480.             self.contents.font.size = Size
  481.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  482.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  483.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  484.             end
  485.           end
  486.           text_not_skip = true
  487.           break
  488.         end
  489.         # 終了判定
  490.         if text_not_skip
  491.           break
  492.         end
  493.       end
  494.       @write_wait += @write_speed
  495.       return
  496.     end
  497.     if @input_number_window != nil
  498.       @input_number_window.update
  499.       # 決定
  500.       if Input.trigger?(Input::C)
  501.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  502.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  503.         @input_number_window.number
  504.         $game_map.need_refresh = true
  505.         @input_number_window.dispose
  506.         @input_number_window = nil
  507.         terminate_message
  508.       end
  509.       return
  510.     end
  511.     if @contents_showing
  512.       if $game_temp.choice_max == 0
  513.         self.pause = true
  514.       end
  515.       # 取消
  516.       if Input.trigger?(Input::B)
  517.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  518.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  519.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  520.           terminate_message
  521.         end
  522.       end
  523.       # 決定
  524.       if Input.trigger?(Input::C)&& @auto_fade_count == 0
  525.          if @k_tale != nil  
  526.           @k_tale.dispose
  527.           @k_tale = nil
  528.          end
  529.         if $game_temp.choice_max > 0
  530.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  531.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  532.         end
  533.         if @mid_stop
  534.           @mid_stop = false
  535.           return
  536.         else
  537.           terminate_message
  538.         end
  539.       end
  540.      
  541.       if @auto_fade_count > 0
  542.        @auto_fade_count -= 1
  543.        if @auto_fade_count == 0
  544.          if @k_tale != nil  
  545.            @k_tale.dispose
  546.            @k_tale = nil
  547.          end
  548.          if @mid_stop
  549.            @mid_stop = false
  550.            return
  551.          else
  552.            terminate_message
  553.          end
  554.        end
  555.      end
  556.      
  557.      return
  558.     end
  559.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  560.       @contents_showing = true
  561.       $game_temp.message_window_showing = true
  562.       refresh
  563.       Graphics.frame_reset
  564.       self.visible = true
  565.       self.contents_opacity = 0
  566.     if @input_number_window != nil
  567.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  568.     end
  569.       @fade_in = true
  570.       return
  571.     end
  572.     if self.visible
  573.       @fade_out = true
  574.       self.opacity -= 48
  575.       if self.opacity == 0
  576.         self.visible = false
  577.         @fade_out = false
  578.         $game_temp.message_window_showing = false
  579.       end
  580.       return
  581.     end
  582.   end
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   # ● 获得字符
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   def get_character(parameter)
  587.     case parameter
  588.     when -2
  589.      return $game_system.map_interpreter.get_character(0)
  590.     when 0
  591.       return $game_player
  592.     else
  593.       events = $game_map.events
  594.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  595.     end
  596.   end
  597.   #--------------------------------------------------------------------------
  598.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  599.   #--------------------------------------------------------------------------
  600.   def reset_window
  601.     # 判定
  602.     if @k_tale != nil  
  603.       @k_tale.dispose
  604.       @k_tale = nil
  605.     end
  606.     if @popchar >= 0 or @popchar == -2
  607.       events = $game_map.events
  608.       if events != nil
  609.         character = get_character(@popchar)
  610.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  611.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  612.         self.x = x
  613.         self.y = y
  614.        #kk
  615.         @k_tale = Sprite.new
  616.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("空轨式对话框-top")
  617.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  618.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  619.         @k_tale.z = 9999
  620.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  621.           @left_picture.x = x+8
  622.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  623.           @left_picture.z += self.z
  624.         end
  625.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  626.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  627.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  628.           @right_picture.z += self.z
  629.         end
  630.       end
  631.     elsif @popchar == -1
  632.       self.x = -4
  633.       self.y = -4
  634.       self.width = 648
  635.       self.height = 488
  636.     else
  637.       if $game_temp.in_battle
  638.         self.y = 16
  639.       else
  640.         case $game_system.message_position
  641.         when 0 # 上
  642.           self.y = 60
  643.         when 1 # 中
  644.           self.y = 160
  645.         when 2 # 下
  646.           self.y = 304
  647.         end
  648.         self.x = 320-self.width/2#80
  649.         if @face_file == nil
  650.           self.width = 600*0.8
  651.         else
  652.           self.width = 570
  653.           self.x -= 60
  654.         end
  655.         self.height = 200*0.8
  656.       end
  657.     end
  658.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  659.     if @face_file != nil
  660.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  661.     end
  662.     if @popchar == -1
  663.       self.opacity = 255
  664.       self.back_opacity = 0
  665.     elsif $game_system.message_frame == 0
  666.       self.opacity = 255
  667.       self.back_opacity = 255
  668.     else
  669.       self.opacity = 0
  670.       self.back_opacity = 255
  671.     end
  672.   end
  673.   #--------------------------------------------------------------------------
  674.   # ● line_height
  675.   #--------------------------------------------------------------------------
  676.   # 返回値:行高
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   def line_height
  679.     return 20
  680.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  681.       return 20
  682.     else
  683.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  684.     end
  685.   end
  686.   #--------------------------------------------------------------------------
  687.   # ● 透過文字描画
  688.   #--------------------------------------------------------------------------
  689.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  690.   # x :x座標
  691.   # y :y座標
  692.   # str  :描画文字列
  693.   # opacity:透過率(0~255)
  694.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  697.     height = target.font.size
  698.     width = target.text_size(str).width
  699.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  700.     if opacity == 255
  701.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  702.       return width
  703.     else
  704.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  705.         @opacity_text_buf.dispose
  706.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  707.       else
  708.         @opacity_text_buf.clear
  709.       end
  710.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  711.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  712.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  713.     return width
  714.     end
  715.   end
  716.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  717.     sizeback = target.font.size
  718.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  719.     rubysize = [rubysize, 6].max
  720.    
  721.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  722.     split_s = str.split(/,/)
  723.    
  724.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  725.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  726.    
  727.     height = sizeback + rubysize
  728.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  729.    
  730.     target.font.size = rubysize
  731.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  732.     target.font.size = sizeback
  733.    
  734.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  735.    
  736.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  737.    
  738.     if opacity == 255
  739.       target.font.size = rubysize
  740.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  741.       target.font.size = sizeback
  742.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  743.       return width
  744.     else
  745.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  746.         @opacity_text_buf.dispose
  747.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  748.       else
  749.         @opacity_text_buf.clear
  750.       end
  751.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  752.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  753.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  754.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  755.       if sub_x >= 0
  756.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  757.       else
  758.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  759.       end
  760.       return width
  761.     end
  762.   end
  763.   #--------------------------------------------------------------------------
  764.   # ● \V 变换
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   def convart_value(option, index)
  767.     option == nil ? option = "" : nil
  768.     option.downcase!
  769.     case option
  770.       when "i"
  771.         unless $data_items[index].name == nil
  772.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  773.         end
  774.       when "w"
  775.         unless $data_weapons[index].name == nil
  776.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  777.         end
  778.       when "a"
  779.         unless $data_armors[index].name == nil
  780.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  781.         end
  782.       when "s"
  783.         unless $data_skills[index].name == nil
  784.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  785.         end
  786.       else
  787.       r = $game_variables[index]
  788.     end
  789.     r == nil ? r = "" : nil
  790.     return r
  791.   end
  792.   #--------------------------------------------------------------------------
  793.   # ● 解放
  794.   #--------------------------------------------------------------------------
  795.   def dispose
  796.     terminate_message
  797.     if @gaiji_cache != nil
  798.       unless @gaiji_cache.disposed?
  799.         @gaiji_cache.dispose
  800.       end
  801.     end
  802.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  803.       @opacity_text_buf.dispose
  804.     end
  805.     $game_temp.message_window_showing = false
  806.     if @input_number_window != nil
  807.       @input_number_window.dispose
  808.     end
  809.     super
  810.   end
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   # ● 矩形更新
  813.   #--------------------------------------------------------------------------
  814.   def update_cursor_rect
  815.     if @index >= 0
  816.       n = $game_temp.choice_start + @index
  817.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  818.     else
  819.       self.cursor_rect.empty
  820.     end
  821.   end
  822. end
  823. #==============================================================================
  824. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  825. #==============================================================================
  826. class Window_Frame < Window_Base
  827.   #--------------------------------------------------------------------------
  828.   # ● オブジェクト初期化
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   def initialize(x, y, width, height)
  831.     super(x, y, width, height)
  832.     self.contents = nil
  833.     self.back_opacity = 200
  834.   end
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● 解放
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def dispose
  839.     super
  840.     end
  841.   end
  842. #==============================================================================
  843. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  844. #==============================================================================
  845. class Air_Text < Window_Base
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   # ● オブジェクト初期化
  848.   #--------------------------------------------------------------------------
  849.   def initialize(x, y, designate_text)
  850.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  851.     self.opacity = 0
  852.     self.back_opacity = 0
  853.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  854.     self.contents.font.size = 20
  855.     w = self.contents.width
  856.     h = self.contents.height
  857.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  858.   end
  859.   #--------------------------------------------------------------------------
  860.   # ● 解放
  861.   #--------------------------------------------------------------------------
  862.   def dispose
  863.     self.contents.clear
  864.     super
  865.   end
  866. end

  867. #==============================================================================
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  869. #参考链接:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=124333&highlight=
  870. #          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122891&highlight=
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