设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1575|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求学得技能后的提醒

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
100 小时
注册时间
2010-7-30
帖子
232
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-8-29 13:55:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如,你领悟了”……“,再显示一张图片,怎么做

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
帖子
3091

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2010-8-29 14:03:21 | 只看该作者

点评

达克前辈你好~~~  发表于 2010-9-1 12:48

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
79
在线时间
211 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
442
3
发表于 2010-8-29 16:25:50 | 只看该作者
里面一些坐标的我已经调得比较好了,图片和头像不会贴得太紧,还有消失的时间也调了一下
不会说弹出后还没看清就消失
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #    在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
  5. #      防具、技能将自动提示。
  6. #    其实本人是不推荐用的,自己输入会灵活一些。
  7. #==============================================================================

  8. #============================== 注意事項=======================================
  9. #      在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
  10. #      1秒,否则对话框来不及消失。
  11. #==============================================================================

  12. #===================================作者=======================================
  13. #      得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
  14. #      技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
  15. #==============================================================================

  16. # 开关定义∶

  17. $不显示技能视窗 = 47

  18. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
  19. # ————————————————————————————————————

  20. class Interpreter
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. # ● 增减技能
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def command_318
  25.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  26.     if actor != nil
  27.       if @parameters[1] == 0
  28.         actor.learn_skill(@parameters[2])
  29.       else
  30.         actor.forget_skill(@parameters[2])
  31.       end
  32.     end
  33.    
  34. if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
  35. skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
  36. skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  37. skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
  38. actor = $game_actors[@parameters[0]]
  39. actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  40. if @parameters[1] == 0
  41.       skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
  42.       skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "领悟" + $data_system.words.skill + "∶")
  43.       #——声效,可以自己改
  44.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
  45.     else
  46.       skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
  47.       skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
  48.       #——声效,可以自己改
  49.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
  50.       end
  51.       skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
  52.       skill.contents.blt(0, 37, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  53.       skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
  54.       skill.opacity = 160
  55.       for i in 0..60
  56.       Graphics.update
  57.       end
  58.       for i in 0..10
  59.       skill.opacity -= 30
  60.       skill.contents_opacity -= 30
  61.       Graphics.update
  62.       end
  63.       skill.dispose
  64. end
  65. return true
  66. end
  67. end
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
100 小时
注册时间
2010-7-30
帖子
232
4
 楼主| 发表于 2010-9-1 12:46:16 | 只看该作者
3Q
                                                                     
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 15:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表