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Lv3.寻梦者 酱油的
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如果單純裝備的話,因為有個自動狀態在,因此很好弄裝備附帶技能。可以用腳本,也可以用公共事件。如果角色身上有n號狀態存在時,角色添加n號技能。如果n號狀態不存在時,角色刪除n號技能。唯一需要注意的是不要把昇級學到的技能用裝備習得。如果一定要的話,最好寫兩個名字一樣的技能各自使用。
合擊技能的核心在于行動不能這個狀態的附加。不知道這個是不是你的想法,如果一個角色使用了合擊技,那麼和他合擊的角色這個回合就要行動不能了。這個效果其實用腳本很好做,就是給某人加上行動不能的狀態而已。不過默認的戰鬥系統事件刷新有點滯後,如果是CP制或者RTAB制應該就問題不大,甚至用事件都可以做。
次數限制需要涉及到腳本(應該),不過實現起來也很簡單。做法就是在Game_Battler中開一個用來記載技能應用次數的數組(或hash表)實例變量(@開頭),每使用一次技能(卽調用Scene_Battle的make_skill_action_result),在那個用來記載技能應用次數@active_battler的實例變量的數組中找到skill id所對應的值、然後加一。然後再回到Game_Battler,在skill_can_use? 中添加限制語句就可以了。聽起來可能比較複雜,但實際需要修改的地方不足三處,語句不到10行以下。會用alias的甚至可以做成掛件。 |
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